不是假更、隻是出了個尷尬的錯誤。裝備名本應該是天神下凡,奧丁寫著寫著腦袋抽了。屬性雖然對,但名字搞成驚天破魔甲了……感謝書友們的指正。
PS:下午在群裏組織了一個小小的活動,本想一起帶人開黑打DOTA的。結果有點小失敗,沒照顧到的朋友不要生氣啊。O(∩_∩)O~
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戰利評估係數超過10,意味著林辰已經正式邁入了資深測試員的行列——哪怕這隻是測試員們私下約定俗成的,但至少也是一種實力的肯定!
第一次正式場景後評估係數就超過10,林辰不敢說絕無僅有,但也絕對是鳳毛麟角!
略微在心裏得意了一會後,林辰收斂起情緒,打開了烙印提供的量化係統。這個係統的開啟,給林辰額外帶來一種更清楚的了解自身實力的途徑!
當然,想要弄明白量化數值具體代表的實力,首先要有一個參照值,即普通人的三屬性。
在主宰空間裏,默認的普通人平均屬性值為5,初始的生命值大致在250-350左右。盡管這個數值上下有一定的浮動,但絕大多數的測試員初入時都在數值的範圍內。一旦被選入的人度過試煉場景、獲得英雄烙印後,全屬性會自動增加5點,此外每度過一次正式場景會額外增加2點全屬性。
這種屬性的提升是隱形的,緩慢而不明顯,但卻能清晰的反應在量化後的數據上。
林辰重生回來時的屬性大致跟普通人差不多,即智力、敏捷和力量都是5.經過兩次場景和剛才的屬性強化後,他現在的裸屬性如下:
測試員286425號:
力量:12.7敏捷:22.5智力:13.1
生命值:541魔力值:320
護甲值:5.4
主屬性:敏捷(暫定,在獲得英雄血統前可更改,默認為三屬性中最高者)。
平心而論,林辰的屬性其實並不高。若不是進入場景後會得到場景屬性的加成和一定比例的平衡,他很可能連同能級場景的高級兵種都打不過,更不用說是英雄了!
“敏捷略微有些高了!”
林辰瞟了一眼屬性值,又活動了一下身體,發現屬性強化增加的10點敏捷確實有點多。他現在有點不適應敏捷近乎翻倍的身體,好在重生前的經驗起了不少幫助,讓他很快初步穩定了下來。
“要不,再看看新弄來的裝備?”
開啟量化係統後,除了個人的屬性外,裝備的具體屬性也可以查詢了。隻不過,在主宰空間裏查到的屬性隻是武器本身的基礎值,進入場景後會各乘以一個平衡係數。因此,這些裝備的屬性隻能提供一個參考,反倒是附加的技能才是最值得關注的地方!
以下是林辰手頭幾件裝備的本身基礎屬性:
破斬劍:攻擊力+100,全屬性+15,攻速+15%。
步兵鋼甲(三件套):護甲+4,穿刺傷害減少30%。
沉默權杖:沉默敵方非英雄單位10秒鍾,對英雄效果大幅降低,冷卻時間45秒。
天神下凡(初級):生命值+200,全屬性+10.攻擊敵人時100%幾率額外增加25%的傷害。開啟天神下凡時,生命值額外+500,護甲+10,攻擊力+50,10秒內魔法免疫,冷卻時間60秒鍾!隨烙印等級的提升,該裝備的品級亦會提升。
顯而易見,來自II能級場景的破斬劍和天神下凡甲基礎屬性明顯過高,跟林辰現在的實力不配套。一旦進入場景後,這兩件裝備的效果必然會被平衡係統大幅變更。比如破斬劍,如果是進入I能級的場景,攻擊力能增加20點就可以偷著樂了。而天神下凡增加的200點生命值,怕是也會被削掉一半!
相應的,如果是放到IV世界裏,哪怕普通的步兵鋼甲也能給平衡成防禦+300的神器!