正文 高自由度大型MMORPG(2 / 2)

總之遊戲的世界可以由玩家改變,而不是策劃們所創造好的大陸。隻要你願意,就能夠讓一切變得獨一無二。不過此次測試時間有限,後期還有更有趣的玩法等待各位玩家去發現。

在《上古世紀》中,戰鬥模式還是走著傳統MMORPG的路線,釋放技能打怪,任務升級。在打擊感和操作性上和當下流行的遊戲相比,並不太特殊。值得一提的是遊戲中玩家可獲得一支樂器,不同的樂器演奏可以恢複不同的能量,有的可以回藍有的可以回血,想來還是個文化人兒,由樂養性。

而遊戲中的生活技能多彩多樣,如果玩家精力夠,可以將生活技能全部升到滿。當然有個疲勞值控製,離線也可回複疲勞值,種樹種菜種坐騎。想種什麼種什麼。

畫麵驚豔 流暢度高

《上古世紀》采用的是CE3引擎。遊戲畫麵非常清新雅致,裝備一覽沒有角色整體欣賞,是浮空於人物兩側,整體色調都是淡淡的,沒有重度的色彩,遊戲整體光照陰影效果非常逼真。遊戲的畫麵已經足夠驚豔,但是更加重要的是遊戲在畫質與效率之間找到了一個非常恰當的平衡點,不僅畫麵效果驚豔,更重要的是遊戲流暢度高。在體驗遊戲的時候客戶端幀數仍然保持在較高的水準,這對於一款畫麵如此逼真的遊戲確實是難能可貴。

在畫麵的表現力上,《上古世紀》的每個地圖都有自己的風格,而不是像很多遊戲一樣大家都擠在同一個新手村裏。這樣的設定讓各種文化直接映射進那些建築中,並讓玩家在體驗遊戲時能夠領略自己種族的燦爛文明。打個比方,如果你的角色隸屬獸靈部族,那你的出生地就會在一片遼闊的草原之上,隻有零星的帳篷與光禿的巨石與你相伴;而如果你體驗的是精靈,那你將會在一片充滿魔力的森林與沼澤中降生,配上《上古世紀》動聽的背景音樂,這樣的設定還是能夠讓人滿意的。

另外一點讓筆者非常驚喜的,是《上古世紀》裏的動態天氣效果,遊戲裏擁有自己的時間,而環境和光效則會根據時間的不同而產生微妙的變化,比如你在夜半三更時看到的世界就會和大白天的有很大出入,不僅光效明顯黯淡,就連微弱的篝火和燈光都會更加明顯的顯現出來。