正文 第50章 新的開始(四)(1 / 3)

現在已經不存在的舊SwordArtOnline簡稱SAO中代表性的遊戲係統就是劍技。

無數係統的武器每一個都被設定了技,其內容從一擊必殺的單發攻擊到疾風怒濤的連續攻擊多種多樣,和通常攻擊不同,一旦開始起始模式,就可,直到技施展完畢為止都由係統用最大速度自動操縱身體。作為附帶的效果攻擊中伴隨著華麗的光效和聲效,能讓技的使用者體味到自己變成超級戰士的快感。

AlfheimOnline裏麵,作為以加載艾恩格朗特為主體的一連串大規模升級的一環,新運營體做出了將劍技係統幾乎原樣加載的大膽決定。

也就是說新生ALO裏,戰鬥係統從根基產生了巨大的變革。這在玩家中自然掀起了軒然大波,但反對者們隻要體驗了一次劍技,基本上都被那快感俘虜了。

在那之前的ALO中,華麗的效果被魔法技能獨占,在射程和命中精度上也是魔法更為優秀,很少有人選擇專攻物理攻擊。因此劍技的出現也可以說是做到了平衡。即使是升級之後過了半年以上的現在,《空中機動》+《劍技》這個新的戰鬥體係,依然作為眾多玩家社區報告和議論的對象活躍著。

對那個劍技,充滿冒險心的運營者們,並不滿足於原樣拜借先人的遺產。

於是他們作為新要素開發、導入的東西,就是《原創劍技》係統。

如那個名字所說,就是個人的劍技。不是動作從一開始就設定好了的既存劍技,而是玩家可以自己編寫、登錄的劍技。

這項功能發表的時候,眾多玩家們為了得到超華麗的帥氣的隻有自己能用的必殺技,在街道和野外爭先恐後的揮舞著各種各樣的武器。——然後全部品味到了深深的挫折。

原創劍技:簡稱OSS,玩家可在此功能中錄製招式,並登錄為個人專屬的劍技,然而因單發的斬擊或刺擊等招式的所有變化幾乎早已被登錄為既有劍技,使得係統的門檻變的相當高,玩家必須連續做出本來需在係統輔助下才能做到的超人動作,也就是連續技,才能登錄成功,實際上成功的人極少,反複磨練動作而登錄成功的人,會受到如同武術大師般的敬重,有些人甚至創設了劍技道場或流派。

現在的天空中漂浮著艾恩葛朗特這座浮遊城堡,可以通過飛行到達上麵,不過目前並沒有完全將所有層次都開放出來。

感受了一下身後的翅膀,嚐試著飛行,因為知道怎麼運用,牧野倒也飛了起來,隻是熟練度沒那麼高罷了。

在這個等級加成不高的遊戲,技能熟練度是成為最重要的東西,不過牧野現在所有的一切都是最低的。

至於說練級……暫時就頂著這副外貌吧,其實也是可以花錢額外進行變換的,不過牧野懶得換了。

這個世界跟SAO很相似,因為很多基礎都是由SAO轉變而來的,牧野找了一個女性玩家詢問了一番,終於知道了該去什麼地方。

為什麼不尋找男性玩家……因為牧野認為那樣太可怕了。

尋找怪物的牧野可不是單純的練級,更主要的是他要嚐試下自創劍技,他現在的武器是短劍,相比長劍,他還是比較喜歡用短劍的,因為短劍對他來說更加靈活。

牧野出現的地方是風之平原,這是屬於風精靈的一片練級場,一片很大的平原。

由於很多人已經在艾恩葛朗特進行攻略,下麵的人並不多,但是也不少,比如平原上也有不少人在練習劍技,還有人在空中進行戰鬥。

看著他們的動作與SAO的劍技並沒太大區別,唯一不同的是他們的劍技都是自創的,僅僅是最普通的劍技。

牧野還沒看見有人使出過連續技。

既然如此……

牧野看著前方刷新的兩隻怪物,拿出自己的短劍,稍微準備了一下,人彎著腰彈射起來,這個他在GGO裏麵就已經使用過的技巧,但是那個並不是極限。