正文 試論多媒體與小學數學課的整合(1 / 1)

試論多媒體與小學數學課的整合

教研探索

作者:尕藏加

新課程標準指出:“要把信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力於改變學生的學習方式,是學生樂意並有更多的精力投入到現實的,探索性的數學活動中。”所以,有效課堂不僅是一種理念,更是一種價值追求、一種教學實踐模式。我們應根據自己的教學風格,運用一定的教學藝術和方法,從學生實際出發,從素質教育的目標出發,使我們的信息技術課堂教學在信息技術高度發達的今天,讓多媒體很自然地走進了課堂。

一、運用信息技術創設 “故事情境”,讓學生在身臨其境中體驗。小學低年級的學生對新異事物總是充滿興趣的,因此,把教材中的一幅幅畫麵反映的問題情境編成饒有趣味的簡短小故事,再利用多媒體課件,使學生產生身臨其境的感覺,就能夠增加課堂的趣味性,有效地調動學生的積極性,使之全身心投入學習活動中。

二、運用信息技術,使學生學有所獲,激發興趣。學習的真正樂趣在於經過艱苦的努力獲得成功的體會。不少學生在學習中得不到這種體會,以致把學習看作是件苦差事,進而產生厭學情緒。作為數學教師,應盡可能利用多媒體傳遞信息形象生動、密度大、節奏快、感染力強,能調動學生多種感官參與感知的優勢,激發學生學習興趣的因素,讓學生做課堂的主人,通過眼觀、手動、腦想,分析思考得出結論,使學生學有所悟、學有所獲,學有所樂

三、運用信息技術,使抽象的概念形象化。數學概念是多次抽象的結果,具有高度的抽象性,而小學生的思維處於以形象思維為主,逐步向抽象思維過渡的階段。著名心理學家魯賓斯坦指出:“任何思維,不論是多麼抽象的或多麼理論的,都是從分析經驗材料開始,……”小學生的生理、心理特征和數學知識的抽象性決定了教師采用多種多樣、實用和直觀形象的多媒體是十分必要的。

如可通過一些動畫,再編一些口訣、兒歌,讓學生掌握和記憶有關知識。例如:“周長團團轉,實際是線段;麵積一大片,指的是表麵。”從而加深學生對這兩個概念的理解。還有:“進位1多媒體,放腳低;退位點,頭上取,相同數位要對齊。”幾句朗朗上口的兒歌,一幅形象的動畫,讓課堂氛圍變得活躍起來,學生們在輕鬆愉悅的心境中很快記住了進位“1”和退位“·”的區別。學生掌握了知識。成功的欲望得到了滿足,充分體會到了數學的樂趣。使學生學習興趣盎然,從而積極主動地探究知識,構建有效的課堂教學。

四、運用信息技術,使反饋練習趣味化。反饋練習在課堂教學中,也是學生進一步掌握新知識的重要一環節,運用課件設計一些我當小判官、找醫生、計算等,可以提高學生的參與程度。在設計題中加入場景、聲音、動畫效果,可大大提高學生主動學習的積極性,構建有效的課堂教學。

總的來說,根據教學任務的需要,選擇恰當的多媒體色彩鮮明、動靜結合、場景再現,有利於展現事物發展的全過程等優勢,同時也利於充分調動學生學習的積極性。運用課件,隻要一點擊鼠標,就可一鍵點擊天下事。圖文的交彙,顏色的對比,圖像的閃爍,聲音的插入‘動畫的展示,引起學生有意注意,促進學生積極主動地進行探究學習,優化教學過程,構建有效的課堂教學。