本書發了也有一個月了,關注比較少,這中覺得主要還是有些方麵沒有做好,所以在這裏寫這樣一個東西。在這裏,這中把自己定位成魔獸世界中的一個小白,通過小白的思想來看待這個遊戲。這可能是我現在必須做的,也是我早就該做的。
現在我國的網絡遊戲市場發展成一個什麼樣子,我也不是很清楚,但是魔獸世界是一款好遊戲,這也就是為什麼它可以經久不衰。第一次進入遊戲,大家就會發現,這是一款3d遊戲。。。
這裏我想著重講解下魔獸世界的職業,和在戰場和副本裏的一些配合,而魔獸世界一些基本的專業用語,我也會用通俗的方式來表達。
說到魔獸世界的職業設定,用一句話來形容那就是永遠在追求平衡,但是永遠沒有平衡。這個很好理解,職業不一樣,種族不一樣,天賦不一樣,裝備不一樣,都是導致遊戲不平衡的硬件條件,雖然這也是魔獸世界的魅力之一,但是其實是很值得大家研究的。這中玩兒的比較雜,除了部落的薩滿祭司(sm)之外,其他的職業都能輕鬆的上手,但是使用一個薩滿治療一隊盜賊,這中還是沒有問題,隻是這中沒有用薩滿來練過級罷了。
介紹一個團隊肯定是先要從戰士開始,這個是慣例,以前八大種族鼎立的時候各個種族的第一選擇職業就是戰士,直到血精靈的出現才打破這一平衡,而原因隻因為血精靈沒有戰士。
戰士玩家都不容易,這中練的戰士和絕大多數戰士兄弟一樣,都是從1級躺著到60級的。和獵人或法師不同,戰士們沒有自己的優勢等級段,所以在野外pvp方麵非常的辛苦,除非你運氣好,或者有錢可以受一些好的裝備,否則會很辛苦。而在練級方麵,可以說,戰士有很多的克星,而且他無法像其他職業那樣通過其他的戰術手段來完成一些高難度的戰鬥,事實上,很多時候一個戰士在野外,都無法擊倒一個和自己級別相同的非精英怪。所以戰士的單獨戰鬥,實際上就是單純的考驗操作,工程學戰士也是如此,沒有例外。
雖然戰士這麼難,但是練戰士的玩家還是很多,現在可能少了,但是在過去,五個魔獸世界玩家中,就有一個大號是戰士。這其實很好理解,戰士既是副本中不可或缺的職業,一個裝備很好的戰士,在野外也很有優勢。
說到戰士的副本地位,這裏簡單的說下副本以及魔獸世界中的裝備設定,隻是簡單的說說。
魔獸世界中有布甲,皮甲,鎖甲和板甲可以供玩家選擇,但是都有一個上限。比如說德魯伊,他們的上限是皮甲,但是他們可以穿著比皮甲更低級別的布甲,但是不能穿更高一個級別的鎖甲。這裏說的這個級別隻是單純的為防禦而設定的,跟屬性什麼的沒有任何關係。這就是為什麼了,板甲的防禦最高,而且有專門的防禦型板甲可以在已經很高的護甲加成後,繼續增加耐力、防禦技能甚至武器格擋技能方麵的加成。這樣的裝備得天獨厚,配合戰士完美的仇恨技能,可以起到一個很好的“坦克”作用。既保證了所拉的怪的物理傷害甚至是全套技能隻對自己一個人施放,又可以保證獨自承受這些傷害的時候不會被秒殺掉,事實上隻要秒不掉戰士,配合一部分治療鏈的話,就可以起到完美控製整個戰鬥的目的。
這隻是副本當中戰士的一個最基本的用途,但是這就足以把戰士這一偉大的職業推上整個團隊領袖的地位了。曾經的一支優秀的團隊,都要有兩名防禦裝備優秀的防禦天賦的戰士來壓陣,金團也不例外,也就是那個時候,戰士的傷害輸出受到了最大的忽視。
輸出戰士就是指天賦為武器或者是狂暴的這一類戰士,當然,曾經的雙延伸天賦也是個不錯的選擇,但是雙延伸天賦對裝備好的戰士來說,專精性太差,所以不是最推薦的天賦。
武器就是一個戰士的生命,比起身上的其他裝備,一把好的武器對於一個戰士來說要重要的太多了,甚至強過半套裝備。輸出戰士都很在乎武器的攻擊上限,這個攻擊上限問題在介紹盜賊的時候也可以說,但是現在就講了也無所謂。