“可是,如果再讓小龍的話,對麵就會拿掉第三條小龍,根據德瑪西亞杯上的數據,整個杯賽下來,能夠同時拿到三條小龍的隊伍就沒有輸過。而且放眼整個聯賽和msi季中賽的數據,我們都不難得知一點,前倆條小龍確實雞肋,但是一旦當小龍累積到第三條的時候,就會有一段爆發期,下一個爆發期則是在第五條小龍的時候,所以說,第一、第二、第四條小龍都能放,無所謂,頂多就是多一些壓力罷了。但是第三條和第五條小龍實在是太重要了,最好還是別放吧?”小梁的聲音傳來,很顯然他也在看比賽。
劉鬆年暗暗點頭,這也是他想要說的一點,skt在msi季中賽上先後上演了數盤前期劣勢將近一萬經濟的驚天大翻盤,很多對遊戲理解不是很深的玩家可能難以理解skt是怎麼做到的,實際上skt前期之所以會陷入劣勢,主要就是因為skt前期太不主動了,bengi是一個前期gank能力很疲軟的打野,而easyhoon隻能保證自己對線不會崩,但是在支援遊走方麵就很薄弱了,而faker雖然對線很凶,但是很容易被抓,而且其實faker也不是那種很喜歡主動支援的中單,他更比較傾向於追求一個極致的線上壓製力。
所以,也就是因為skt倆位中單和打野選手的支援、gank都不是特別主動,這也就使得skt在季中賽上麵對前期瘋狂gank各路,前期打法就很具備侵略性的ahq和fnatic戰隊時,前期很容易就會被打得找不到北,慢慢地被滾起雪球,前期就會落後很多經濟。
但是skt畢竟是韓國傳統強隊。bengi其實在正常對線下的gank思路還是比較明確的,在正常對線的情況下,skt在前期有時也能打出優勢來,但是一旦麵對敵方或是己方主動換線的情況下,skt這邊的支援永遠都會比對麵晚一步,所以前期很容易就會陷入劣勢。但是在skt前期劣勢的情況下。bengi卻非常擅長在遊戲很早的時候,可能隻有幾分鍾的時候就主動solo或者跟隊友一起偷掉第一條小龍,之後每當趁著敵方gank上路或是中路的時候,就立即拿下之後的第二、第三條小龍,很多隊伍喜歡用看起來很雞肋的小龍換敵方的防禦塔,從而使自己前期就能夠取得經濟領先,但是skt對lol的理解卻更傾向於用防禦塔來換小龍,我們讓你幾個、座人頭、防禦塔又如何?隻要小龍能被我們控在手裏就行了。
而由於小龍buff一旦累積到第三條的時候將會是一個質變,使得skt能夠通過自身對於遊戲出色的運營能力。這是韓國隊一直以來的優勢,他們對於遊戲極深的理解,使得他們對遊戲的運營能力能夠始終領先全球一個檔次,一直以來,很多中國隊對遊戲的理解都始終停留在“就是幹”,殺人推塔的層麵上,這種觀念實在是太過陳舊了。而韓國隊則是通過連續幾年的統治級表現奪冠,完美地向世界詮釋了什麼叫做“隻推塔。不殺人”這項戰術理念。