當然了,廠長的套路肯定不止這些,他對於細節的處理在國服也是首屈一指的。但是他最常用的這套反蹲套路,卻是不適用於廣大普通玩家的低端局,所以大家要是一味地模仿廠長的話,是很難獲得勝利的。在低端局,適當的gank也是可以的。而在廠長的理解裏,除非有百分百的機會,否則不去gank,還不如去發育。
這就像是比賽局一樣。
這個時候就有人問了,廠長不是經常開新號從零上王者的麼?你又錯了。廠長排位一般都是雙排,單排的時候很少,當然了,都是別人求他帶,而廠長一般都不會拒絕的。所以你看起來好像是個新號,其實從定位賽開始就是鑽石往上的排位賽了。對於廠長這種常年混跡高端局,勝率如此高的路人大腿而言,打鑽石比打白銀容易地太多、太多。
廠長就屬於典型的智商型打野,他的意識非常地好。有一次ob他排位,玩個獅子,走到中路沒視野的時候,忽然開個莫名其妙的大招,然後就發現了在打紅的殘血螳螂,直接跳上去把螳螂搞死了。殺豬刀就這樣疊了兩層。
這麼迷的意識,你怕不怕。任何人的意識能有這麼吊的話,野區收人頭疊殺人劍也就是分分鍾的事情了。
但是在比賽局,雙方的意識都不錯,廠長就很難找到路人局那種智商壓製的快感了。而且在比賽局裏,線上很難有所優勢,再加上雙方的技術都是頂尖的,就算我提前來反蹲,2v2也很難打贏。這也就是為什麼我們看比賽的時候,前期兩邊打野一般都在悶頭發育的原因了。
這也就解釋了為什麼有人說廠長路人無敵,比賽摳腳的原因了。
打比賽更多的是看團隊的配合,一個人的意識是無法帶領團隊走向勝利的。
總而言之,廠長確實是國服數一數二的打野。
其次說說卷毛。卷毛一直被譽為是中國的madlife。而madlife則是韓國s3最為頂尖的輔助,以錘石、機器人這個鉤子型英雄出名,各種刁鑽的鉤子非常地準,令人咋舌。就像是卷毛一樣。當初在s2的時候,卷毛機器人和殘血的微笑男槍塔下反身q回對麵,完成反殺。
在亞室會上,機器人閃現大招搶大龍,也是教棒子做人。
而在lpl上,也一直是亮點最多的輔助。卷毛對細節的把握非常地好,就如同韓國大多數的輔助一樣,對於細節非常看重。記得卷毛當初有次玩錘石的時候,對麵女坦e他,結果錘石直接反手e將女坦給退了回去。由此可見卷毛對於英雄的理解是有多麼地深刻。
而且卷毛也有一個外號,kda毛。作為一個經常選擇女坦、錘石這類先手開團的英雄的輔助,kda竟然屢次傲居全場。不得不佩服卷毛對於生存的理解是有多麼地深刻。好幾次看到他玩錘石q到人以後二段q過去,然後開大招先手開團之後,立即閃現跑的畫麵。這算是卷毛的錯麼?不。在這個時候卷毛已經完成了自己所能完成的全部任務,第一時間逃跑保住自己的300塊比去硬抗那一點點傷害要劃算地多。