第二百四十三章 模仿!OMG雙遊體係(1 / 2)

劉鬆年這邊直接從線上草裏一路饒了過來,hksp也是往對麵塔後的三角草裏插了個眼,確認對麵打野沒來。

“別拖了!對麵肯定有意識的,廠長估計正在趕!上上上!”

聞言,劉鬆年直接w到了hksp的身上,hksp閃現q酒桶,酒桶猝不及防之下被定在塔下!

輪子媽一發q劉鬆年也是閃現一發q命中酒桶,二段q拿到一血!

由於隻頂了兩下塔的緣故,hksp依然能全身而退。

這波as為了確保擊殺,連續交出兩個閃現來確保技能的全部命中,成功地擊殺了酒桶。

國內戰隊和國外很不同的,國內戰隊大多都太穩,同時經常為了一個人頭而交出幾乎全部的技能,國內戰隊並不在乎交出的技能多不多,隻為了確保擊殺罷了。有的時候,即使交出了全部技能,隻要殺掉了一個敵人,那麼就可以立即小龍、大龍或是推塔,對麵在少一個人的情況下,即使知道對麵已經沒什麼大招了,也是很難反打的。

而歐美那邊在gank時不會太執著,一個技能沒中就會放棄,並不會交出所有的技能來殺一個人,他們覺得這樣很虧,導致歐美前期的gank率都很低,經常拖個50分鍾左右一波團gg。

不過國內戰隊確實是穩的過分,和韓國隊不同,韓國隊幾乎不會交全部技能來確保擊殺,他們很相信自己的技術,一到了打團的時候兩邊的不同就能看出來了。

韓國隊就是各種剛正麵,拚命地拚,靠技術拚贏對麵,而中國隊則是穩的過分,團戰前5秒,各種大招、各種閃現,互換了一波技能。然後各回各家,幾乎一波團下來死一、倆個人就不錯了,而歐美、韓國那邊經常一波團就團滅的節奏。

中國隊太怕失誤,所以從來都不戀戰。互換了一波技能,看差不多了就立即撤。除非沒有很好地機會,否則國內戰隊打團的方式都是等對麵失誤或是等對麵先手開團。

國內戰隊幾乎沒有特別擅長先手的戰隊,或許就隻有ig一支,但是狀態卻起伏不定。

而韓國戰隊幾乎所有隊伍都非常擅長先手,他們抓機會的能力實在是要強太多,ogn聯賽團戰各種美如畫,而lpl團戰就是各種閃現、各種大招封走位。lpl以前就有個傳統,重要賽事上哪個隊員沒閃現就不打團。

就是因為中國隊太穩了,太喜歡拖了。才經常莫名地節奏就被韓國隊打亂了。

劉鬆年拿到一血,這是個好消息。因為劉鬆年已經很久都沒有體驗到這種前期gank成功的感覺了。這波劉鬆年機會抓的很多,成功地製裁了扣肉,並且拆掉了edg的上路一塔。

不得不說,magic對線真心不是娜美的對手。也許玩玩小炮還能跟娜美五五開,但是別的英雄和娜美打都是37開,46開頂天了。於是乎,pease給出的提議就是繼續放magic上路單人發育,hksp跟劉鬆年一起去下路反蹲。