第三百一十五章 野區虐殺皇子(1 / 2)

“前期開局兩邊都是一個穩妥的一字長蛇陣戰法,所有人都站在居於中路河道的一條直線的位置上,把守各個視野要點,防止敵方的入侵。”硬漢道,“as這邊也是又一次地選擇了入侵fnatic的藍buff,在視野裏發現了as的行蹤以後,fnatic也是慫的不行,隻是直接前往了as的藍buff野區,雙方又是一個換buff開,兩邊都沒有占到便宜。值得一提的是,這盤又是一次正常的分路對線。”

“相信fnatic的小夥子們現在的壓力肯定也是非常大,他們隻要再輸一盤就得打道回府了,這種被0:3的滋味估計誰都不好受,所以他們這盤一定會使出全力來力爭至少一場勝利的。”小軒道。

“不過fnatic要是想贏的話,心態一定要把持好,從第二盤後期的情況來看,fnatic的心態已經有點蹦了,估計這盤要是不出意外,應該也是一個20投的局麵。”joker道。

“最開始的螳螂,一開始被研究出來的時候是打上單的,後來因為上單打不過一些霸主,就轉去中單虐那些脆皮的ap,由於那個時候的w可以附帶被動的傷害,大家發現主w,6級進化w,11級進化e的螳螂,先出女神之淚的話,無論是poke能力還是團戰時的收割能力都是非常強勢的,後來大家研究地越來越深刻,就開發出1級q,2級e,出門帶大紅藥的螳螂,2級直接跳上去搞一套。基本都能一血。”硬漢道,“由於死歌的超高aoe傷害,就開發出了死歌+螳螂的收割流體係,然後後來螳螂的w被削弱了。螳螂的poke能力太降。就冷門了很久。再加上線上能力也變弱,其實s3那會兒就已經有螳螂打野了。隻不過耗藍太高,一直火不起來。”

“到了s4,打野裝備的改動,使得螳螂的藍耗問題可以忽略不計。再加上打野經濟的buff,使得螳螂可以在短時間內就裝備成型,那個時候的螳螂都是主q副e,然後11級進化q和e,在團戰中是一個單秒/收割的位置,不再依賴poke能力。”硬漢道,“然後螳螂的q又被削弱。大家就又開發出了主q副w,6級進化r,11級進化e的半肉螳螂,由於r的減傷。在團戰中完全可以承擔一個前排的任務,同時還具備一定的收割能力。6級進化r可以刷新被動的減速效果,gank能力也不錯。”

“後來r又被削弱,現在,由於w的減速能力提升,大家又回歸到了11級進化w和e的那個年代,不過關於前期的加點有了爭議,有人為了gank的最大化傷害,選擇主q副w,然後6級學e,11級學w,這樣一來前期的小龍團戰這樣的小規模團戰的作戰能力很強。但是目前的主流還是主w副q,6級w,11級e,16級q,這樣的話前期的刷野效率和gank能力會提升一些,團戰裏雖然傷害沒那麼高,但是有了w的存在,可以放風箏,w消耗地差不多了再e進去收割。(平南文學網)”