所有人都沒有說話,氣氛顯得很沉寂。水印廣告測試水印廣告測試
最後還是比較幽默的花開主動挑破了寂靜,“話說,最近三項加強了以後,飛機什麼的傷害好高啊,奧巴馬也又可以選擇出三項了啊。”要說全隊此時最興奮的,無疑就是花開了。
作為一位新人選手,一入隊便是跟著隊伍晉級到了世界大賽的決賽,這可是無比的幸運啊!搞不好,還能一次性搞個世界冠軍回來,這可是所有電競選手都夢寐以求的至高榮耀啊!
不僅如此,花開在這次大賽上也是成功地證明了自己鼠王這個名頭的實至名歸,固然他沒有uzi那樣的神走位、神操作,不像uzi那麼敢拚敢打,但是他的風格卻和娜美很像,在經過了戰隊的協調以後,現在的花開的打法跟娜美出奇地相似,線上穩紮穩打,打團穩中求勝,論技術已經算是非常頂尖的了。他現在跟娜美相比,所差的僅僅就是補兵的基本功以及大賽的經驗了。
不過花開到了遊戲中後期的補發育能力確實不行,雖然不像magic那樣線上就容易崩盤,往往線上都能夠小壓對麵一些補兵,但是一旦到了中後期,花開的補兵就會莫名其妙地被對麵反超,甚至被對麵超過很多。花開屬於那種喜歡參團的adc,不是很喜歡太個人地去帶線,當然了,這也跟團隊的資源分配有關係,花開到了遊戲後期所能吃到的資源確實是少的可憐。
看到沒人理自己,花開也是尷尬地笑了一笑,繼續尋找著話題:“當年s3的時候不是有藍色生死戀的ez出裝嗎?核心裝備就是魔切+冰拳,你們看現在ez出冰拳+三項怎麼樣?雖然傷害不能疊加,但是200%的範圍aoe群體傷害減速圈也是很op的吧?”
聞言,pease當即便是否定道:“不行。有bug的,倆個一起出的話,傷害隻有150%,而不是200%。可能是因為當初三項的被動傷害調整過。而冰拳與三項一起出時的傷害機製卻是沒有更改,所以倆個一起出傷害反而會不增反減。”
duck忽然道:“不。最新版本已經調整了,這個bug已經不存在了。倆個一起出會以三項的傷害為準,命中的目標是200%,而處於減速圈內的敵人是受到125%的傷害。”
“可是......”
就這樣。大家又開始了激烈的討論,不冷不淡的氣氛一下子就提起來了,大家就在這樣和諧的氛圍中回到了酒店之中......
某吧的精華帖:理性分析為什麼as能贏?
首先,我來總結一下ascll奪冠的最大原因,那就是as整體的戰術體係完全領先於別的戰隊,早在那個時候as就開發出了全新的新.41分推體係,而這套創新的分推體係在被全球戰隊研究了以後。逐漸地完善,再加上傳送cd的減少,導致很快全球範圍都開始流行起了這套戰術。