利用這種原理,就有大神,開發出了銳雯光速qa的概念。?。。
銳雯光速qa:aq點地板,aq點地板,aq點地板,a。
秒左右就能打出4下普攻以及3下q。
原理很簡單:利用q來取消普攻的後搖,在聽到普攻聲音以後可以立即q來取消掉後搖,不需要等到動畫效果結束,有的時候就算看起來普攻還沒有打完,可是隻要聽到打到對手身上的聲音了,其實就已經默認完成了,就可以立即用q來取消後搖以節省時間。
而要是仔細觀察的話,其實銳雯的q,有一段不是很明顯,但是卻毫無意義的回旋動畫效果。原理也是一樣的,在聽到q命中對手的聲音以後,就可以立即點地板來取消q的後搖,根本不需要等到q的動畫打完。這個時候,要注意一下細節,這裏手速一定要很快,在右鍵點地板以後,必須要立即再點到你的敵人身上,這樣才能打出q+a的二連,不然要是手速慢了的話,你就會走出去,這樣光速qa就沒有意義了。
總之,光速qa還是要多練習,其實練多了,會發現跟手速的關係不大,主要是手感問題。練好了光速qa的話,會比普攻qa要節省秒左右的時間,在銳雯與銳雯的soo過程中很容易取得優勢。其實大部分銳雯資深玩家都知道利用q來取消普攻的後搖,隻是對於用點地板來取消q的後搖這一步,都不太熟練而已。總的來說,還是要多練習。
同樣的原理,也是可以利用e來取消大招和w的後搖的,仔細觀察就會發現,在使用w的過程中。那個抬手動作非常地明顯。大招也是這樣,有一個揮劍的動作,就很浪費時間。所以可以利用e接w,或是e接r,甚至r後立即e的方式,來取消掉w的動作前搖或是r和前搖/後搖。
還有就是,銳雯的第三段q的動畫延遲太大了。所以假如在趕路過程中為了節省時間的話,可以使用qqeq的方式,用e技能取消掉第三段q的前搖。來節省時間。
線上銳雯最基本的耗血連招就是ew二連,然後不需要a出普攻。立即q後撤,不然就容易被對麵反打一套。這套連招適用於在將對手壓在塔下的情況下,線上的話,還是q+w+e的方式比較穩健,這樣撤退起來更加及時,畢竟e的速度要比q更快。
銳雯釋放大招的時候也是有小技巧的,在第三段q的過程中釋放r的斬殺效果。在那道光波打到對手身上的同時。對手也同樣會被銳雯的第三段q給擊飛起來,這樣一來。就能確保銳雯的大招百分百能夠命中,除非對手真的是“天才少年”,否則以正常人的反應是基本躲不開的。當然了,為了求穩,也可以在第三段q擊飛對手以後,再使用r,這樣隻是速度慢了一點而已。不要以為這些處理前搖、後搖的信息不重要,其實在對拚的時候,決勝往往隻需要一秒、半秒,尤其是在高端局,這些細節處理更為重要。