遊戲開始了。
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前期對麵直接激進的入侵pas這邊的藍b野區,pas這邊太害怕機器人了,藍b在被機器人拉出去以後,直接在紅b處點了信號,對麵前期的套路非常成功,害的很可能隻能單b開局了。
雖然紮克對藍b的依賴度不高,但是像這樣的發育型打野,前期丟了一個b的經驗的話,還是蠻傷的其實。
不過紮克的話其實還好,要是像阿木木、寡婦這種藍耗爆表的英雄,前期丟了一個藍的話,就基本跟蹦了沒什麼區別了。
中路是劫打辛德拉,pas這邊在上線以後直接就是一發q,但是辛德拉的走位也是很小心,成功地躲開了劫的這發q。
發條,就是傳統刷子型ap的代表英雄,而辛德拉的話,能力跟發條其實有蠻多相似處的,所以發條的外號是球女,而辛德拉則是蛋女......光輪線上而言,辛德拉的手要比發條長,前期更是有著發條所沒有的q二連的控製,雖然不是很穩定就是啦。而辛德拉的技能,也是全遊戲最有趣的技能之一。不僅僅可以拉球和小兵,還能拉野怪,所以辛德拉在控b或是入侵b時的能力特別強,直接將對麵的b怪給拉出來,就跟機器人一樣惡心,而且還是指向性的。根本不會空。
辛德拉在線上真的很製霸,q的消耗,q接的小爆發,到了6級以後,辛德拉的大招更直接使其成為了6級理論上爆發傷害最高的英雄,但是假如沒能疊到很多球作為前麵的蓄力的話,那麼6級理論傷害最高的英雄則是大招傷害打滿的劫或是妖姬。逆進化
雖說如此,但是辛德拉由於其極低的容錯率以及沒有位移等缺點,倒是在後期顯得極為乏力,尤其是在a位出到了女妖或是春哥以後。辛德拉一套秒不掉的人的話。就差不多廢了。
而發條在線上就顯得更加保守一點,雖然她的大招在遊戲中後期具有拯救世界的能力,但是也不算是很符合pas的性格,畢竟pas還是屬於那種線上比較凶的中單。敢秀敢打。就是pas一貫的風格。不過有段時間。pas的心態很糟糕,就隻敢打發條這種穩著打後期團戰的英雄了。
辛德拉在線上的打法很簡單,不停q+普攻進行消耗。對麵敢上來就q二連打走,技能也可以用,不過比較耗藍。前期先消耗對麵血線,等到6級就可以找機會一套秒了。
而劫雖然是刺客型英雄的代表,也是pas的招牌英雄之一,但是劫在線上的打法跟辛德拉其實差不多,1級就q耗血,2級以後q耗血,3級就q耗血......壓低對麵血線,6級就可以找機會去單殺對麵了。
但是辛德拉畢竟是遠程,手長的優勢,使其在線上一旦獲得了一點優勢,就能很輕鬆地將對麵壓出經驗區,對麵一想上來補兵就會被辛德拉給q到,順風滾起雪球來特別地煩。