第五百一十五章 現實,到底在哪一邊?(1 / 2)

“固然說,對於大部分人來說,在遊戲中能夠收獲快樂,可以用來逃避現實世界中的煩惱。````但是無論是再怎麼好玩的遊戲,在玩到了一種程度以後,總是會不免感到倦意,就和吃飯差不多,無論是再美味的食物,一般都隻是剛開始的時候會美味,當你徹底吃飽以後,就算再給你多少,你也會吃不下的。每天都沉迷於排位之中,不停地打rank,真的是一件非常辛苦的事情,不僅僅費神費力,這個遊戲,在玩到了一定程度以後,要是不集中百分百的注意力在遊戲上麵的話,就會非常影響發揮,每打一盤遊戲其實都是非常勞累,也非常麻煩的事情。”

“偶爾和朋友一起玩玩當然很快樂,但是要是以最強為目標的話,每天如同工作那般打上十幾個小時,其實會感受到很大的壓力。無論是什麼遊戲或是興趣都是如此,要是被硬性要求為每天必須完成多少的任務的話,自然就會失去幾分樂趣了。”

雖然李警察一開始還是一副不以為然的樣子,但是隨著劉鬆年的語速越來越快,語調也越來越激動,李警察頓時也由不得變得認真了幾分,仔細想想,似乎還真的有著幾分道理,當下再看向劉鬆年的目光似乎也變得有些不一樣了。

“可是,我兒子也打遊戲,為什麼無論多給他多長時間,他都總是玩不夠呢?”李警察問出了自己心中的疑惑,這似乎也是天下大多數家長的疑惑。

“因為。約束。”劉鬆年斬釘截鐵地道,那硬狠狠的語氣,也是嚇了李警察一跳,“根據我個人的經驗來看,雖然每個人玩遊戲的出發點都有所不同,而且全世界遊戲又有那麼多種,但是遊戲的本質其實都是一樣的——遊戲,可以最大程度地吸引一個人的注意力。很多平日生活裏都難以集中注意力的人,在玩很多即時遊戲的時候,都會不由自主地變得全神貫注起來。當然了。這取決於他的認真程度。對遊戲越熱愛的人,自然也就越為認真,玩起來也越為專注,甚至在專注到一種程度以後。會連自己腿上多了個人的重量都會感覺不到。或是40分鍾下來連眉毛都不會動一下。當然。這隻是誇張的說法而已。”

“所以說,遊戲之所以能夠用於逃避現實,就是因為它可以輕而易舉地吸引一個人的全部注意力。使得他在遊戲期間可以輕鬆放下一切煩惱,或者說是他要是想贏的話,就不得不放下一切煩惱,全身心都投入到遊戲之中。不過,這種境界,隻是存在於他還沒玩夠的情況下。”

劉鬆年淡淡地道:“全天下,幾乎沒有家長會不對自己孩子的玩遊戲時間的多少加以限製,其實,在我看來,這是相當愚蠢的做法。你以為,你不讓他玩,他就不會去想了麼?這根本就是治標不治本,自欺欺人的做法罷了。除非徹底禁止一切電子產品或是網絡,否則根本無法做到戒除網癮的目的,對於嚴重的網癮患者而言,一旦采取硬性措施,甚至可能會導致他們做出更加激烈的舉動,比如說離家出走什麼的。”說到這裏,劉鬆年不由得老臉一紅,他也說不上來是為什麼……或者說是不想去想。

“其實,從心理學的角度來講,你越去阻止一個人的某種行為,他就越會去做,通俗點來講,就是任性。尤其是在自製力差的人的身上,表現地尤為明顯。你越去限製他的網絡,他就會對網絡越加依賴,因為他會更加深切地感受到網絡的寶貴,因為有著時間限製的緣故,他會盡可能地能多玩一會兒,就多玩一會兒,免得吃虧。當他不能玩的時候,對於遊戲很癡迷的人,就會一直去想,從而極大程度上影響到他們的生活、精神狀態。”

“所以說,與其一直去管他們,還不如放開手,讓他們自己去鬧,總有一天,當他們感覺到玩遊戲就跟吃飯一樣,唾手可得的時候,遊戲在他們心中的地位,自然就會下降幾分。人的價值觀是會隨著時間的流逝從而產生變化的,當他們潛意識裏認為玩遊戲的時間很寶貴的時候,無論再怎麼玩,他們也不會感覺到累,可是一旦這種觀念產生了變化,他們就會發現自己越玩越累,最終導致為了放鬆自己,盡可能地遏製自己玩遊戲的時間。其實想要達到這種狀態也不會很難。”

“曾經就有新聞報道說一個魔獸公會的會長是一個輟學在家的高中生,他沉迷魔獸,家裏人就縱容他輟學在家打遊戲,結果4個月以後,他打到了魔獸前幾,就開始覺得遊戲很無聊,決定棄坑,最後自學高考考上了一個不錯的大學。”