視野,就是團隊的眼睛,隻要真正的理解到了視野的重要性的人,才更容易贏得勝利。眼位,不僅僅是防止對麵gank,同時也可以有效防止對麵反野,入侵野區,抱團繞後什麼的。假如能夠點亮整張地圖,令對麵的行蹤盡數暴露在己方眼皮底下的話,即使再逆風的局麵,對麵也推不進來,也殺不了人。但是這是不可能的,因為如今插眼是限製數量的。所以說,雖然我們做不到點亮整張地圖,但是盡可能地點亮所有關鍵眼位,同樣可以起到順風局能夠輕鬆無風險地入侵敵方野區,最大化擴大己方優勢,以及逆風局可以有效延緩對麵推進節奏的效果。
還有就是這個版本支援大於天,尤其是遇到己方打野進攻性較強,很喜歡入侵對手野區的話,作為打線上的你,就一定要第一時間去跟打野遊走,千萬不要比對麵的人的支援速度還要慢,假如是因為你選擇賴線,或者支援比對麵慢了一步,導致打野被對麵擊殺的話,千萬不要說什麼“我發信號了啊!”“你自己不跑,怪我咯”諸如此類的借口,支援慢就是支援慢,什麼叫我發信號了啊?為什麼你不來?你到底想不想贏?你們打野明明已經在對麵野區了,這就說明他很想入侵對麵野區,這種信念,是你一個信號就能輕鬆轉變過來的麼?你改變不了他人的想法,隻能改變自己,與其無腦賴線,還不如去跟著己方打野的節奏,一起入侵野區,省得自討沒趣,自己幾波支援太慢。導致最終被翻盤或者被一路碾壓到底。
在這個遊戲裏,支援意識是極其重要的,千萬不要漏出一副事不關己的無辜模樣。這樣會顯得你很低端。即使你認為這個時候不應該去入侵對麵野區,但是假如你們打野意誌很堅決的話。你最好還是跟著一起去吧,沒準人家有什麼自己的想法呢?
除此之外,對於傳送的運用,也是可以取得比賽勝利的一個關鍵。傳送繞後,是職業比賽上最為常見的一幕,大部分上單都會選擇在6級以後,傳送繞後gank下路一波,成功了就可以拿小龍。多好的節奏啊!大部分人都會照葫蘆畫瓢,但是,其實對於傳送的運用,遠遠不止如此。不過這解釋起來比較麻煩,因為這涉及到對於遊戲理解的深度,根據每個人對於遊戲的理解不同,傳送的運用方法自然也是多種多樣。打個比方,比如說你是上單,然後上路優勢很大的話,你們這邊一大波兵線進對麵塔。對麵上單上來補兵,而你卻在其他路或者剛剛回城的話。就可以選擇通過傳送上線的方式,強行將對麵逼走。不讓對麵吃這一波兵,使對麵虧大量的經濟、經驗,再度擴大自己的優勢。
還有就比如說,開團的時候,傳送繞後封對麵退路,這其實不難,大部分稍微有點經驗的上單都會,就跟潘森大招封走位的原理大同小異。
還有一些比較精髓的,比如說。在線上追人的時候,要是追不到的話。可以先點傳送到前麵的小兵,或是眼上。來迫使對麵改變方向,原路返回,然後你看差不多了以後,再取消傳送,將傻傻地自己走回來的敵人擊殺。
傳送是一個戰略意義很大的技能,使用方法多種多樣,能夠靈活運用傳送的人,rank更好上分,在職業選手裏,大哥對於傳送的理解,應該算是數一數二的了。
還有的話,就是打團時的切入時機與站位問題,這也就是絕大多數黃金與鑽石的差別了。不少玩了幾千盤的黃金選手,線上完全不虛鑽石,甚至可以打爆一些鑽石選手,但是一到後期,往往都會被翻盤。這是為什麼呢?究其原因,除了節奏掌控這方麵以外,就是打團的硬實力差距了。總會有人說,大嘴這英雄真垃圾,打團總被秒,再順也不行,但是這其實隻是你不會玩而已,會玩的大嘴,比如說deft,那美,他們的大嘴,即使對麵5個人全都是突臉+控,依然可以安逸輸出,完全沒有壓力,團戰裏基本都能存活到最後。這也就完全是團戰站位的位置選擇問題了,老練的adc,也就是大部分職業選手,打團的時候都會刻意站在全隊最後方,寧可少打一點輸出,也不敢輕易冒進,團戰的時候,一直都是上來a一下,後退倆步,再上來a一下的打法,不是為了躲技能,而是為了預防對麵放技能攻擊自己從而下意識地做出的小走位。