第五百三十四章 被遺忘的ADC——女警(1 / 2)

e技能藍耗和ap加成調整,新增一個debuff,可以讓對手受到的中毒傷害提高25%,最多疊加2層。

此前傳聞要取消e技能擊殺對手後的法力回複,但是這次改動並沒有取消,並且降低了e技能的法力消耗,這樣就讓蛇女中後期團戰的法力消耗得到了大大降低。而新增加的debuff則是讓蛇女的整體傷害提升了一個檔次,現在蛇女的e技能不但可以帶來自身傷害,還可以憑借debuff給q和w技能帶來傷害的加成。而相應的e技能的ap加成受到了一些削弱。

認真的玩家不難發現,其實蛇女e技能的ap加成削弱是點滿e技能時候才會體現,而法力消耗也是在e技能點滿三級之後才會開始體現出比改動前有優勢,這些細節都說明設計師希望把蛇女設計成一個通過e技能來疊加buff但是希望通過q技能來打傷害的英雄,所以前期蛇女在對線期變得比較強勢,而後期他的能力則是得到了一些削弱,當然影響並不大。

本次蛇女的二次重做讓蛇女被動的疊加變得更加容易更加迅速,大大加強了蛇女的前期能力,而對於蛇女後期的完全成型之後的能力進行了一定削弱。

e技能debuff的出現讓第一次改動後q和w技能傷害削弱的弊端得以掩蓋,而現在的蛇女在對線或者團戰中要考慮的是如何讓更多的敵人在中毒的情況下疊加上e技能的debuff。

雖然改動之後對於蛇女在團戰和對線之中的操作以及走位要求更加苛刻了,而團戰之中她依舊是一個沒有位移的ap。並且如果需要去疊加e技能他就必須離對手更近,這樣就會讓自己更危險,但是總體而言,這一次重做後的蛇女要比以前的狀況好了許多,並且似乎可以完全適應比賽節奏,如今在全球範圍內的比賽局已經是大火了。

想當年,s2的時候,即使是全球總決賽都能看到蛇女的身影,可是之後,這位英雄曾經一度冷門了好幾個賽季。如今總算是再度歸來。蛇女一直都是英雄聯盟最有趣的幾個英雄之一,也算是最能惡心人的英雄之一,非常值得一玩,趕在削弱前趕緊練練拿來衝分吧。

而且由於蛇女的法強屬性要到了後期才能體現出效果的原因。前期可以選擇先出大量的法穿裝來提升傷害。麵具+法穿鞋+深淵+法穿杖的組合。也是有人在比賽上使用過的,後麵配個帽子簡直無敵,殺坦克隻需要幾秒鍾。

而女警這個英雄的話呢。無論是在s3還是s4前中期一直都是最強的adc之一。線上無敵的消耗能力,會玩的女警線上可以壓一切adc,也一直都是韓式速推流的代表英雄之一。曾經有好幾個版本,都是倆邊戰隊一邊盧錫安,一邊女警,而其他adc完全上不了場的狀況。而在無盡加強了以後,原本不少人都認為女警也會隨之變得更強,畢竟女警的核心屬性就是暴擊,利用被動可以在不斷的普攻中偶爾打出一下穩定且巨額的傷害。無盡在加強了以後,幾乎所有adc都是裸無盡了,這對於女警來說,簡直就是一個天大的加強。

但是大家卻發現,同樣都是中期乏力的adc,在首件裝備都出無盡的情況下,小炮要比女警強了太多、太多,而且線上壓製力雖然不如女警,但是也算不錯,畢竟當時的盧錫安也已經不再強勢,不需要女警出場來對其進行壓製了。

於是乎,綜合能力要更加全麵的小炮,就徹底取代掉了女警的位置,成為了最強adc。之後隨著老鼠與大嘴,還有飛機的大熱,女警漸漸地也是被世人所遺忘。

畢竟女警這個英雄的短板實在太多,中期乏力、位移不給力、前期容易被抓、大招團戰廢物、後期雖然手長但是輸出低,方方麵麵似乎都被小炮給完爆。

於是乎,曾經的最強adc,就這樣被版本所遺忘掉了。一度變成了冷門adc。直到小炮被削弱了n次以後,女警總算是再次得到了可以出場的機會。女警最強的點就在於前期的手長優勢,可以使得她能夠在線上輕鬆地壓製依靠技能爆發的adc,例如飛機、奧巴馬、ez,在線上全是女警的兒子,因為他們的技能打不中女警,女警卻是能夠點到他們,在不斷的換血中,永遠都是這些爆發性adc吃虧,被女警點得痛不欲生。