第五百三十八章 溫柔而以(1 / 2)

由於稻草人自身的不穩定性,確實不適合當一位線上英雄。

而輔助稻草人,因為自身容易推線和太脆的緣故,前期線上也容易被抓蹦,但是輔助稻草人算是最好混的一個英雄了,前期逆風就猥瑣點,後麵混混也就起來了,畢竟輔助稻草人的核心技能就是q。

而打野稻草人的話,這個版本也非常強,因為藍色打野裝備的存在,以前直接走過去q人很難追上,必須依賴隊友配合,但是如今可以先cj減速,再去q,就算沒有隊友配合,也很容易追上對手,並且控住對手。在前期的效果其實還不算太顯著,但是在到了後期,稻草人有了足夠的裝備基礎以後,陰人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在團戰中,跳大以後要是對麵後排秒閃現跑的話,可以直接懲戒減速,然後再追上去q他,大大提升單秒能力。比起以前的稻草人打野來說,穩定性提升了不少。

稻草人前期的打法很簡單,無限刷野到6,除非有特別好的機會,否則就不gank。這一點是跟獅子、蔚、夢魘一樣的,不過稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野區的作戰能力很差,也算是選擇稻草人的一個風險,雖然一旦到6,稻草人的gank成功率就會變得極強,但是前期必須要非常小心,不然很容易會被抓蹦。

不過路人局畢竟是路人局,大家都會打的比較隨便,犯得失誤都較多,所以稻草人能夠有一個較好的發揮。但是在比賽局裏,大家都不敢選稻草人的主要原因就是擔心稻草人容錯率太低,一個在路人局裏完全不起眼的小失誤。就有可能葬送一盤比賽的勝利。所以為了求穩的緣故,在比賽局裏稻草人的出場次數屈指可數,因為大家在比賽上都打的很認真。在比賽裏基本都是誰先失誤誰就逆風甚至直接輸掉,一旦哪邊犯了一丁點的失誤。就容易被抓機會能力極端恐怖的職業戰隊給一路滾雪球到gg。

雖然因為種種原因,稻草人幾乎無法在比賽上登場,但是在路人局裏,稻草人依然是最強打野之一,畢竟勝率擺在那裏。而且由於如今節奏越來越偏向於後期,稻草人就算前期因為自身原因犯了幾次失誤,對於抓機會和滾雪球能力不強的路人局而言,也不算什麼。反正稻草人無論順風逆風,團戰裏隻要放好大招和q,都能有極強的存在感,也算是能夠拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到後期,就算稻草人前期被打成狗一樣,後期也依然是神,畢竟是混子英雄,太容易混起來了,根本不怕野區被針對的。就算前麵稻草人2級,對麵打野5級,中期倆波團戰也就混起來了。這英雄的混經濟能力實在無解。一個e,5個助攻……

對麵真的不怕我反野,敢選稻草人麼?

竟然確定了!真的是稻草人!

“好吧。”劉鬆年口中喃喃道,同時心中暗想:既然你真的這麼自信,那麼我就把你們打到讓中推吧。

那麼最終雙方的陣容就是藍色方上單熔岩巨獸,中單魔蛇之擁,打野惡魔小醜,下路adc皮城女警+輔助蒸汽機器人;紫色方上單祖安狂人,中單九尾妖狐。打野末日使者,下路adc戰爭女神+輔助曙光女神。