“而且,假如這種時候你不收這波兵的話,兵線處於這麼糟糕的位置上,肯定是你方的小兵處於數量優勢,馬上就會推進敵方塔下,那麼等到雙方英雄都重新上線的時候,兵線就已經到了敵方塔下了,這個時候敵人要是會玩一點,故意控線的話,你這邊的隊友至少要白白損失3波兵的錢與經驗,那麼對於高端局而言,線上落後這麼多,起碼也有半級的差距,就跟差不多蹦了一樣了。”
“所以說,補線是一門藝術,是一個打野對於線上兵線理解的體現,一個會玩的打野,就算全場0gank,也能利用合理的補線,為隊友打回一些優勢,一個不會玩的打野,倆波自認為合理的補線下來,你們線上的隊友估計就已經蹦地差不多了,要不就是跟你噴起來,要不就是無限被對方單殺,而你若是還覺得你自己很有理,那就有點愚蠢了……所以說,一個打野要是想要上分的話,要是對兵線理解足夠的話,可以通過補線來為自身獲得更多的資源,同時也能通過卡線的方式(就是當小兵快進我方塔下的時候,站在那裏不動,讓小兵一直打你,從而使得兵線停滯不前,這樣就能使得兵線卡在一個對你的隊友非常有利的位置上,隻要你的隊友稍微會玩一點,控控線,敵人就會白白損失好幾波兵的資源)來為隊友爭取優勢,但是要是你覺得你對兵線的理解程度還不過關的話,就不要輕易去補線,不然很容易就會莫名其妙地帶崩隊友,而你自己卻還找不到原因。還不如一直刷野等躺贏呢。”
“錯誤的補線方式可能就會導致如下的後果:我差點錢出五速鞋,去線上搶了倆個兵,因為自己搶了倆個兵。導致敵方兵線數量處於劣勢,而自己這邊的隊友又被擊殺了還沒複活,兵線直接自然推進敵方塔下,這個時候若是來個敵人幫敵方的那個位置的選手卡下線的話,你這邊的選手大概會因為你的原因而損失倆到三波線的資源,那麼倆到三波線的資源大概是多少呢?一個兵的錢大概前期平均是20元(遠程近戰不一樣。隨著遊戲時間的變化而增長),一波兵大概8個小兵,倆波兵就是320元左右,也就是說,因為你的原因,你的線上隊友至少會莫名其妙就比對麵少一個人頭的經濟,這還不算經驗,不過至少半級到1級的經驗差應該是有了。而這,僅僅還是體現在表麵上的數據而已。若你們自己開一盤自定義去嚐試的話就會發現。假如說一條線被你推地很凶的話,比方說你在上路慢慢補兵,很快便是推掉了對麵上路的一座塔,而下路在明明雙方都沒有英雄去幹擾的情況下,竟然會變成是敵方的兵線優勢,而且要是你放任不管的話,要不了多久,你們下路的防禦塔就會自然崩塌。”
“雖然暫時不知道這個原理是怎麼運作的。但是至少可以知道一點,若是隨意地推線的話。很容易引起雙方兵線的不平衡從而導致係統的自動調整,至於這調整的範圍是什麼,就不太清楚了,不過至少可以得知一點,在同一時間點,紅藍雙方的小兵攻擊力是絕對可以出現不一樣的情況的。我就經常看到我們這邊小兵攻擊力才隻有20點。而對麵卻有23點什麼的,這都跟兵線處理有關。”