第五百九十七章 比賽局特有的套路(1 / 2)

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所以劉鬆年為了保證容錯率,才隻在訓練賽裏麵使用,畢竟隻有自己的現實隊友,才是最有默契的。

有很多套路,都是隻有在職業比賽裏才會經常出現的。

比如說為了讓下路對線更加輕鬆,打野故意選擇上半地圖開局,讓下路打死一個小石頭,這樣就能增加額外的經驗,下路更容易搶2達到壓製敵方下路的目的。之所以隻打死一個小石頭而不是打死大石頭,是因為打死大石頭的話,幫忙扛傷害的輔助很容易就會殘血得回家,雖然adc因此迅速達到了2級,但是下路對線1v2也不會取得任何的優勢,還會丟掉許多的兵,所以還不如隻打死一個小的,賺點經驗就夠了。不過其實這種打法路人局也很常見。

再比如說,雙方選擇換線,上單跟打野一起打野,蹭點經驗達到2級,然後再傳送上線,這種打法估計就隻有配合默契的比賽局裏才能看到了。這種打法的精髓就在於由於敵方雙人路會選擇控線攢兵線的緣故,上單前期隻敢站在塔下,壓根吃不到經驗,所以還不如跟打野一起混等級,這樣在達到了2級以後直接回家補給一下,傳送上線,對麵兵線估計也正好進來,上單就不會虧很多。而相對地,雖然打野因此落下了許多經驗,但是由於有上單的幫助,打野前期就能用和單人刷野時相等的時間,多刷至少一份野怪。所以這樣來算的話,對於打野而言,也不會虧什麼。

還比如就是說,在版本更新到了5.6以後,在正常對線的情況下,上單都會選擇先打死一個f4或者三狼達到2級以後。再回家補給一波,傳送上線。其實這樣做的主要原因是因為遊戲節奏的變化,現在的遊戲節奏,更加偏向於節奏緩慢的s2。

還有就是最近開始流行起來的上單來懲戒,出紅色打野刀附魔加血的打法,這樣的打法的精髓就在於出紅色打野刀的話,增加對線時的對拚能力,懲戒在對拚時的效果也就不會遜色於點燃了,而且現在這個打野刀可以在遊戲中後期為上單提供巨額的額外生命值加成。後期4、5000血都不再是夢,性價比無敵的。這種打法非常適合那種需要堆血的英雄,比如說自帶巨額雙抗的龍女。而且由於帶了懲戒的緣故,推線過去以後還能立即以最快速度刷波野,再回到線上繼續清兵,增加發育速度的同時也不會因為推線太深被敵方打野抓。

對麵打野是一個豹女,這個版本豹女要比上版本少見了許多,上個版本(5.4)當之無愧的最強打野就是豹女和挖掘機。但是這倆個版本,也就是在5.5與5.6裏。隨著加血打野刀的巨額加成,大部分肉型打野又得以再次回歸,受益最高的打野自然就是豬妹,以56%的全球rank恐怖勝率登頂勝率榜第一名,op程度絲毫不亞於s5剛開始時的狼人。

豹子打野1級的時候其實還是有著一點小技巧的,就是1級學w技能。選擇buff開局,在buff即將的刷新位置上,先後放3個夾子,這樣buff一刷新的時候,一個大怪+倆個小怪全部都會踩到夾子。豹子就可以通過不斷觸發被動的方式,利用豹形態w技能的aoe傷害,迅速清掉buff怪。

這個版本被大部分職業選手譽為英雄聯盟史上最平衡的版本,因為隨著節奏的變化,感覺又有點回到了s1的時候,大部分英雄全都可以上場了,光是上單位能夠上場的,就超過了15個英雄,可以說,這個版本的比賽局英雄選擇,已經完全不能用多樣化來形容了。除了打野位有幾個過於op的存在和螃蟹以外,大部分英雄都處於一種非常平衡的狀態下。