第四十七章 遊戲市場(1 / 2)

陳銳盯著賀全禮的眼睛問道“我的對麼??”

賀全禮咽下一口唾沫,點了點頭“是的,經過風評的結果,我認為我們因該立刻停止這款遊戲的研。 ..”

陳銳歎了口氣,想了一會兒,對著全教室的人道“終於有個體係內的人敢實話了!同學們,以你們的年齡,可能還不理解為什麼在這個VR盛行的年代,p遊戲還是那麼的熱門,甚至樂此不疲的去請大牌明星做廣告!我簡單點問你們,現在的國產遊戲,你們認為有多少是佳作良作呢?”

沉默……雖然近十年來國產遊戲的確是有了質的飛躍,但是在某種程度上,遊戲開商的商業化特征更加明顯,現在的遊戲白了就是為了撈錢,何談佳作良作?

陳銳吸了口氣,鄭重的道“我來告訴你們!我來替這個遊戲公司的高管告訴你們一些事情!有些事情並不是你們想象的那麼美好的!”

“市場上沒有好遊戲!最大的問題是研!運營隻承擔不到三分之一的責任!也就是撈錢者並不是罪魁禍!由於現在市場展過快,漏洞較多,體質不完善,導致各大遊戲公司都不追求開好遊戲。”

“究其原因,其實是因為好遊戲的概念太模糊了,到底什麼是好遊戲呢?用你們策劃的話來那就是:設計交互,美觀性,用戶心理,客戶反應等等!但是,你們因該注意到一點,了這麼多,從來沒有人會問‘這遊戲好不好玩?’!”

陳銳掃視眾人,最後將目光鎖定在了賀全禮身上“為什麼了?很簡單!因為沒人敢對著自己老板!他們自己也覺得不好玩!他們何必跟自己的飯碗和鈔票過不去呢?但是開者都認為不好玩的遊戲!玩家憑什麼對這款遊戲感興趣?!”

“而且,在不同類型的遊戲麵前受眾不同,對於不同群眾來,好玩的定義也不相同,就算是Ign的滿分評價的遊戲也不可能讓所有玩家滿意!”

“一個好玩的遊戲,因該是一開始就確定了遊戲的體係類型,然後針對這一部分玩家的愛好進行量身打造的遊戲,這才是好遊戲的正確製作方法!而目前遊戲業界的現象剛好是倒過來的,就是我有一款遊戲,我改造內部結構與美術風格,然後通過高級宣傳讓玩家來玩。”

“最後被宣傳拉進遊戲的玩家進遊戲一看:誒喲,這根宣傳完全不是一個概念啊,於是大呼辣雞遊戲,棄坑而去!走的人多了,遊戲避免虧損,開始出各種坑爹活動,開始惡性循環,最後不得不宣布破產。”

陳銳高聲道“這些就是國內遊戲市場的現象!”

了這麼多,雖然表麵上是給所有人的,但是對於大部分人來,這都是第一次接觸到的信息,畢竟沒有人特地跑到遊戲公司內部去了解過情況。

這些話白了都是給以賀全禮為的‘拒絕開’一派聽得!

陳銳看著賀全禮蒼白的臉,嘲諷一笑“我講的還大多是體製外的,現在讓賀全禮組長給我們講講體製內的!”

賀全禮驚恐的看著陳銳,不明白他是什麼意思,既然他知道體製外、體製內一,那為什麼還要捅破這窗窗戶紙?

陳銳淡淡一笑,提示到“不用太過敏感話題,遊戲不景氣的主要原因!”

賀全禮想了想,猶猶豫豫的走到了講台最前方,嚴肅的開始講話“各位,既然現在你們也是遊戲製作人員,那我也不講虛的,我來給你們講件現在國內遊戲市場的主要毛病。”

“跟陳老師之前的一樣,為什麼目前p端的遊戲比VR端的還要火爆,明明VR端在各方麵都是碾壓p端的存在。其實這也是目前VR端遊開的主要毛病之一:遊戲沒有主旨,沒有沒有靈魂。”

“可能你們對於這個話題不太敏感,但是相必在陳老師這個年齡,或是更大年齡的人都會明顯的感覺得到,p端的遊戲雖然整體體驗上不如VR端,但是遊戲中能給人更多的觸動,即便是對著電腦屏幕也能全身心的投入到遊戲之中,而不是簡單的為了玩遊戲而玩遊戲。”

“句不負責任的話,目前國內各大遊戲公司,尤其是研VR端遊的遊戲公司研部門根本都沒有:角色設計這一個職業的,那麼沒有專門的人來負責角色設計,怎麼辦呢?大家都是東拚西湊,湊出了主角、配角的性格、動作、語氣、樣貌等等。np和Bss更是如此。”

“而正常情況下,角色設計肯定是越精細越好,越精細的角色越能將玩家帶入到遊戲之中,精細到你都快認為這的確是一個人的時候,那樣才算完美!而這些是需要設計團隊投入大量的精力,統一思路下才能做出一個有血有肉有靈魂的角色!”