第二十九章 籌劃第一個遊戲(1 / 2)

連著幾,簡浩的重心都在琢磨自己第一個遊戲該做什麼樣的遊戲。 WwWCOM賺錢的網絡遊戲他已經做過了,而且不隻一個。現在的《戰三國》其實也算半個自己的項目,畢竟大部分內容都是自己重新打磨的。

既然重生了,又去做同一樣的事情,簡浩覺得沒有必要,除非有非常想做的遊戲。金錢的話,等《戰三國》這個遊戲有了起色,啟動的資金肯定會有的。

遊戲研其實更重要的是人才,是團隊,等到現在修改的這個項目成熟了,也該跟吳康下北的事情。

每個策劃都有自己的一個策劃夢,心中都有一個自己想做的遊戲,簡浩前世的時候就想過類似的事情。如果給自己無限的權限,讓自己做一個遊戲,該做什麼樣的遊戲呢?

通過這幾的整理,簡浩的心裏已經有了答案:那就是做一個遊戲平台,有點類似《魔獸爭霸》和《da》的遊戲平台。

這個想法在簡浩的心中已經存在了很久,在前世的時候,簡浩因為興趣愛好研究過《魔獸爭霸》的遊戲地圖編輯器。

地圖編輯器是一種遊戲地圖製作工具,它輔助設計和輸出地圖數據,包括創建、編輯、存儲和管理遊戲地圖數據。它能夠讀取和使用遊戲資源,並按照遊戲程序規約輸出相應格式的地圖數據,遊戲程序(客戶端和服務器)通過地圖數據構建遊戲場景,將其呈現給用戶。

如果玩過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《英雄無敵》等遊戲的玩家肯定知道,地圖編輯器的強大功能,他給遊戲帶來了很多可擴充性因素,大幅提高了遊戲的可玩性,持續性和知名度。

如果還不知道的話,《英雄聯盟》肯定聽過吧。他的前身da其實就是《魔獸爭霸》的arrafr1dedir地圖編輯器上的一個自由作品。

得更誇張一點,因為arrafr1dedir的存在,《魔獸爭霸》的很多地圖甚至讓人們漸漸忘記其實《魔獸爭霸》是一款優秀的即時戰略遊戲。

簡浩在前身也曾經對《魔獸爭霸》上的很多地圖情有獨鍾,有非常多很有意思的地圖。比如《守護雅典娜》、《仙之俠道》、《魔法與劍》、《真三國無雙》、《守衛劍閣》、《澄海nebsp; 如果設計一個這樣的地圖編輯器,並不需要你一次性就把全部的內容出完,可以慢慢的更新,隻是在最開始的時候要把這些需求想好。

前人栽樹後人乘涼,暴雪這個公司在這方麵的設計是世界上頂級的,當然也是最值得簡浩學習的。按照《魔獸爭霸》的地圖編輯器模式,增加自己需要的內容,修改它本身存在的弊端,就是現在的一個整體思路。

如果推向市場的話,簡浩打算先在地圖編輯器上做一個塔防類遊戲,這類遊戲一是好上手,二是在局域網方便對戰。

遊戲背景的話,簡浩肯定是選擇三國背景,這個曾經被華夏遊戲界稱為第一熱門的遊戲背景。除了受眾多以往,簡浩也有把華夏的一部分文化通過遊戲的形式推向世界的想法。

思路隻是思路,把思路變成細節還需要很多時間的打磨,現在簡浩可以算是光杆司令,隻能夠獨自一個人承擔。幸好熱情還在,做自己以前沒做過的東西,邊做邊學習。