按道理這樣的感覺很難出現在一個策劃身上,因為畢竟這個項目就是他們設計的,已經知道每一個係統的細節,知道接下來自己的遊戲會生什麼。
“我還以為這隻是我的感覺呢,確實我們的遊戲有了很大的變化,你看看弓箭手的技能,有了那麼多的選擇。我就覺得我現在玩的弓箭手非常不錯,如果真正收費了我也要在裏麵建立一個自己的號。”策劃楊凱龍選擇的是弓手,看到自己的弓手還能放著各式各樣的陷阱,操作難度比較高,正好適合他這樣的技術型的選手。
“你們有沒有聽,這次的改變並不是我們的三個老總做出來的,好像是我們炎之隊軟件開有限責任公司請來了一個大神級別的人物。”策劃巫啟江揮著他的八卦潛能,把自己平時聽到的消息,加上自己的想象,串聯成了這個故事。
向飛也覺得這不會是自己公司的三個創始人搗鼓出來的東西,這兩次修改的思路和之前的思路完全不同,肯定是其它人弄出來的。
“不要猜了,這個消息是真的,行政的妹子周晴跟我過,公司裏康哥的辦公室一直坐著一個年輕人,上次好像還到我們辦公室來參觀過。”策劃楊凱龍是三個策劃裏長相最對得起觀眾的,應該是放在一個學校裏也算得上出眾那種,自然很多消息都是由他負責與行政部門的妹子進行溝通。
“難怪咯,我就嘛,我們遊戲上次的改版反應那麼好。有機會的話我一定要向這位高人請教請教,自己摸索雖然也能學到一點東西,但是如果有人指點的話,那效果肯定不一樣。”巫啟江在大學畢業之後,聽到炎之隊軟件開有限責任公司的招聘信息,二話不就來報名了,憑借著他雄厚的遊戲經驗,最終獲得了策劃這個職位。
“還是好好測試下遊戲吧,把一些能夠現的Bug消滅在萌芽狀態,等遊戲好了起來,你們的估計都不是問題。”向飛接著又投入到了遊戲測試中去。
其實不僅僅是策劃部,這個時候炎之隊軟件開有限責任公司有空的人都會進遊戲去玩。特別是三個創始人,每晚上回到家以後都會忍不住再開電腦,半夜在遊戲裏麵跑上個一兩個時。
基本上這是創業初期的老板都會做的事情,自己的遊戲就像孩子一樣,總會讓你覺得體驗不夠,總想把他變得更好更完善。
在前世的時候,簡浩也接觸過很多遊戲行業創業的老板,有一部分還是直接全部拿著自己的資金來創業。三百六十五,基本每都是7點半到公司,晚上1點鍾回去,這樣的老板其實不少,連大部分周末也都獻給了公司。
當然這樣的努力,也並不是每個創業的公司都獲得了成功。這樣的努力隻能提高了公司生存的概率,機遇和賦也是非常重要的因素。