比賽比完了,南大的會長6鑫在和黃奇寒暄幾句以後就帶著自己的隊伍尷尬的離開了輝龍網吧。 Ww WCOM
簡浩在看完比賽後,也不和黃奇道別,直接和自己的室友就離開了網吧,因為此時黃奇的身邊圍滿了電子競技社團的成員。
第二早上的時候,簡浩來到自己工作室的時候,現房間裏的沙上坐著一個年輕人。臉上的胡須剛剛被清理過,穿著藍色的襯衣,不過襯衣的邊上有點褶皺。
“我是阿峰,之前在QQ上和你們工作室聯係過,你應該就是簡浩吧。”阿峰很早就坐著公交車過來了,因為他根本就睡不著,在知道有遊戲工作室願意給予自己工作機會以後。
“我是簡浩,歡迎你來到行者工作室。”在簡單介紹了自己工作室的基本情況以後,簡浩直接給阿峰分配了工作的地方以及工作的任務。
此時的阿峰看著工作室裏的情況,與自己想象中的樣子相差還是很巨大的。這個工作室更像一個作坊,人數還這麼少,不過鑒於目前自己的情況,他們願意給自己一個機會本身就是一種恩惠。
阿峰接到的第一個任務就是按照簡浩的要求,寫遊戲測評,一個星期爭取寫出二到三個的任務。雖然之前阿峰之前做過類似的事情,覺得已經夠用心了,但是看了簡浩的要求以後,心中還是震驚了。
因為整個遊戲測評的要求非常多,還很細致,主要是從劇情,美術,遊戲內容,遊戲體驗,遊戲核心競爭力以及測評者自己對遊戲的預期等多方麵內容進行明。
當然這其中包括測評者遊戲角色的等級,以及各種評價的出處,這比之前阿峰自己寫的全麵和複雜多了。
其中的遊戲內容還需要對每個係統進行評價,還有一個非常明確的打分係統,這個估計最開始一周拿出一個測評報告結果可能都比較難。不過幸好簡浩沒有要求阿峰針對哪個遊戲,阿峰可以選擇自己目前比較了解的遊戲開始入手,也算是對自己的一種考驗。
這幾在行者工作室完全沒有了國慶放假的氛圍,而是開始了很正常的工作狀態,特別是程序員候印,已經像開了掛一樣的做著程序方麵的工作。因為相比之下,現在的案子基本都是可執行的,大部分情況下隻要無腦的碼著代碼就可以了。
賀文來在熟悉了《冒險之王》的主要係統構架以後,開始著手了對整個遊戲數值方麵的構建工作。雖然賀文來之前也做過數值策劃,但是和簡浩來,在經驗和思路上還是存在巨大的差距的,所以現在還是由簡浩把握著大方向。
這兩的簡浩也完全投入在行者工作室的工作環境中,真的很像回到了當初自己剛進入行業時候的狀態,無時無刻不想著充實著自己。
直到1月7日這一早晨,他才放下了手中的工作。要不是簡浩在電腦前貼著一個紙條,很可能真的忘記這需要幹什麼了。
之前舒萌都已經答應今回校之後就指導下自己音樂方麵的事情了,不去怎麼可能呢。鑒於此,簡浩很早就打電話跟舒萌確定今的行程。