“恩,我認為這個事件生以後,我們公司確實要建立相應的防範機製,比如玩家利用Bug刷錢或者裝備該怎麼處理,玩家使用外掛該如何處理等等,都應該建立相關的預案。WwWCOM”吳康在現了這個問題以後,馬上意識到這個問題的嚴重性,之前的更主要的工作重心是放在遊戲內容的研上麵去了。
“我也讚成給予那個在論壇帖的玩家點卡獎勵,這種鼓勵行為會讓玩家在獲知Bug的第一時間在論壇帖。獎勵與懲罰相結合的方式,也利於玩家去接受。”李瑋之前就一直在想類似的方法。
“那對於其它在論壇受傷的其它職業的玩家,我們該怎麼辦?”範智毅想到了另外一個點。
“這個可以處理的方式也很多,比如借此機會,設計一個活動,給予玩家實惠,領取雙倍經驗卡,或者其它的方式,都是可以的。”簡浩覺得玩家的需求在很多時候都是比價容易滿足的,關鍵是公司要重視玩家。
“還有,如果是防止外掛的話,公司的技術需要在這方麵加一把勁,因為一旦遊戲火起來以後,有人研究外掛是必然的。技術這邊如果能有效的建立一道防火牆的話,能減少研外掛的進度也是也不錯的。”簡浩繼續的著一些看法。
“策劃這邊的話,從現在開始做案子,也可以把這個作為一個參考,從設計的源頭上盡量不要提供太多的空間,特別是打金工作室。”簡浩想到了前世很多瘋狂的工作室,對於遊戲本身的衝擊是很大的。
“什麼是打金工作室?”範智毅聽到這個名詞,有點不解。
“最簡單的解釋就是為了金錢在遊戲裏打值錢的東西出售,其中包括金幣、裝備等。他們遊戲的目的不是為了進行娛樂,而是把這個當成賺錢的工具。這一塊的市場其實是挺大的,你想一下,我們的遊戲中的金幣,假設一般的人平均1個時賺5金,那如果打金工作室賣塊錢1金,你猜玩家會買嗎?不是所有的玩家都有那麼多時間,也不是所有的玩家都能1時賺到5金,這就產生了需求。如果這個產業鏈足夠大的話,足以影響遊戲內經濟係統。”簡浩想起了前世的一些玩遊戲的朋友,也有人在做這一行。
特別是《魔獸世界》這個遊戲的打金工作室,在開始的時候確實狠狠的賺了一批,甚至我們都把名號打到了國外。打金工作室成員在國外被命名為“g1dFarer”,曾經也遭到國外玩家的反對。
前世5年的時候,刷金外掛開始在魔獸美服的打金工作室流行,獵人可以一夜刷到金幣,這是非常瘋狂的。金幣價格也一落千丈,市場物價開始混亂,而海量的國內淘金者的湧入也對美服遊戲環境的破壞達到了頂峰,玩家挖不到礦,采不到草藥,甚至打不到任務怪,拍賣行裏大部分的材料都被國內代練,那些他們所鄙視的“g1dFarer”操控著。