簡浩也沒有多想,就把已經弄好的合作細節給了他們。如果合作愉快的話,他還想以後就把他們收到自己的工作室來。
曹科在收到了簡浩的要求以後,就已經想好了這麼來做這單生意,要是一年能夠多接這樣的幾個單子,那麼在滬城買房子都有希望的。
在不是周末的日子,簡浩已經開始性的選擇逃課,特別是像馬克思主義哲學這種高深的課程。因為重生已經打破了他對很多東西的看法,當然包括一些科學性的學。很多現象是科學無法解釋的,換句話,人類的科學隻是宇宙的一個的顆粒。
“浩子,你看看我這個《冒險之王》的數值思路怎麼樣?”賀文來這一周主要的核心就是在構建數值模型,這個單機遊戲現在他越看越有意思,特別是隨機係統。
在賀文來的認識中,遊戲最重要的就是數值的平衡,隻有數值平衡了,才能夠讓玩家在遊戲裏麵感受到公平。而恰恰這個遊戲的隨機性非常大,每多一個隨機因子,影響平衡的因素就會多一個,讓平衡變得更困難了。
不過賀文來作為一個數學係的研究生,還是很有自己思考能力的,他把一些係統進行了簡單的修改,想通過這樣的方式盡量達到一種平衡的狀態。簡浩畢竟是這個項目的總負責人,他還是想通過這個東西來證明自己的能力,自己是能做好遊戲的。
簡浩接收了賀文來傳過來的文件,看到文檔的格式覺得很欣慰,至少賀文來是有心人,在看過自己的文檔格式以後,基本已經學到了大部分的東西,至少現在看起來很舒服。
在看到內容以後,簡浩解鎖著眉頭。倒不是賀文來寫的內容一點都不好,從數學角度來,遊戲的平衡思路還是很不錯的,甚至很多方麵做到了絕對的平衡。但這並不是簡浩在遊戲中想要追求的東西。
遊戲第一要素不是平衡,而是樂趣,平衡是要建立在樂趣的基礎上才有意義。如果給簡浩選擇的話,樂趣永遠是最優先的,玩家才不會管你平衡不平衡呢,隻要好玩就行了。
“來哥,我給你提點建議,不知道你是否能接受。我看了你的文檔,從思路和技術水平上來,不存在什麼問題,這樣做的話也可以使遊戲比較平衡。但是我相對更看中的是遊戲的樂趣,為了樂趣可以放棄一部分遊戲的平衡性。你想下,假設你作為玩家的話,會很注重遊戲職業間的平衡嗎?特別是我們是單機遊戲,你可以放開做,把隨機值做大點沒關係的,容錯空間越大,一定程度上明你的數值體係越堅固。”簡浩完就又開始忙自己的事情了,作為前世的金牌主策劃,他相信賀文來會懂。
賀文來在聽到了簡浩的建議以後,覺得似乎看到了一片新地,不過又覺得有點想不通,就一個人回到自己的房間去思考這些問題了。