“電子競技產業必然會越來越正規,以後就是出現在奧運會項目中也不奇怪。WwW COM隻是現在這個產業還處在一個很不規範和混亂的狀態,你看看韓國就知道了,這是他們國家極力扶持的一個產業。你如果考慮好以後,我到可以給你點意見,智同學。”這方麵簡浩也思考了很久,對於自己的室友,自己是否要去改變他們的展軌跡。
雖然簡浩是重生者,但是不是所有東西都能保證順順利利的。像北的話,幫助他成為一個程序員,不會比之前的生活差,這個也是他的願望。而李智的話,他的父母是否認可他在這條路上展,或者他以後會不會覺得遺憾。所以簡浩把答案交給了李智,如果他願意的話,自己可以適當的給他點建議。
“真的?遊戲不是毒品嗎?怎麼還跟奧運會項目掛上勾了,我現你有做銷售的潛質。”左紅現在就是打死都不相信簡浩的話。
“我相信你,上次看你打的比賽,我就知道你子是深藏不露,我不用去想其它的,我願意投入這片偉大的事業當中。”李智堅定的告訴簡浩,他現在覺得自己真的喜歡上電子競技,喜歡在戰場上用自己的智慧操縱士兵打敗敵人的感覺。
“恩,上次也聽你數學學得最好,邏輯能力也很不錯,就有了很好的基礎。你平常在玩ar的時候有沒有留意,整個遊戲的數值部分?”簡浩想讓李智對這個產生一個概念。
“平常玩遊戲的話,我都是靠感覺,你要很好的研究數值部分的話,那到真的沒有這樣做過。”李智對簡浩的技術是充分肯定的,自然對他的方法很好奇。
“一個遊戲的數值部分,是你玩好整個遊戲的基礎。你了解這些才知道怎麼搭配兵種,怎麼尋找克製對方的戰術。ar的戰鬥公示:傷害=攻擊*(1-(護甲*6)/(護甲*6+1))*護甲相克數,戰鬥公式又是裏麵的重中之重。比如你看到一個單位,人族的步兵,你的第一印象是什麼?”簡浩想讓李智對遊戲有更深入的了解。
“人族的步兵,比較廢,隻是初期有用。”李智想了想,了自己對它的第一印象。
“其實沒有廢的士兵,他也是有輸出的,一切的兵種其實都是數據,這才是本質。人族步兵是重甲,這是它的特點。重甲最怕的是魔法攻擊,因為魔法對上重甲有%的傷害加成。而升級了盾牌,開啟以後,防禦直接從變成了8,極大的增強了它的生存能力。特別是對付穿刺類的攻擊,比如獸族的箭塔,隻承受%的穿刺傷害。這也是為什麼人族打獸族,喜歡升級步兵的盾牌。”簡浩稍微舉了一個例子。
“你如果對於遊戲數值很熟悉,你基本上看到兩個英雄的數據,就能夠知道哪個英雄能夠獲取最後的勝利。還有士兵搭配以後,會產生意想不到的效果,這個也需要你對技能數值有很深入的了解,遊戲講究的是相互克製。”簡浩準備讓李智對這方麵深入了解,以後如果有機會走電子競技的道路的話,絕對是受益匪淺的。