時間過得比較快,在11月15日的時候,整個第一個測試版本的內容已經完成,連美術外包都提前完成了這個工作量,也不知道三人行工作室是否喊了一些朋友幫忙。 Ww W COM
行者工作室勇者招募令也出去很長一段時間了,不過從現在來看,前來報道的勇者人數不算多,隻有多個。反正這個版本是以測試為目的,能夠達到測試的效果就好了。
而且看了一下前來報名的玩家情況,大多是資深玩家,很少有遊戲經驗為零的。這樣的話有好處,如果遊戲做得好,很利於遊戲的推廣。如果一個玩家很喜歡一個遊戲,肯定會把這個遊戲推廣給身邊的朋友。
如果沒有零經驗遊戲的玩家也有一個壞處,那就是不知道這款遊戲對於純新手玩家來,是否友好。不要看這一條,這對以後遊戲的推廣是至關重要的,如果遊戲本身一點都不適合新手玩家,那會對遊戲的展是個很大的局限。
所以簡浩在設計最開始遊戲內容的時候以教學為主,盡量的簡單,然後摻雜著遊戲的樂趣。不過現在國內的單機遊戲基本是清一色的回合製遊戲,以劇情為核心賣點,簡浩的《冒險之王》在這方麵已經是一個改變,更不用是豐富的內容了。
“浩子,我們的遊戲現在已經可以測試了,是不是這個星期我們的主要任務就是玩自己的遊戲,我可是期待已久啊。”主程序候印稱不上一個資深的遊戲迷,隻是偶爾玩玩,但是畢竟是自己家的遊戲,而是是自己一個個代碼碼出來的,不玩上幾把怎麼對得住自己這些的辛苦勞動。
“猴哥,你放心,專門給你們兩個時間就玩我們自己的遊戲,等下我就開一個簡單的會議,來一下這個事情。”簡浩覺得一個喜歡自己遊戲的人,才會更對遊戲上心,花一些時間培養他們對自己遊戲的熱愛是很有必要的。
很快,行者工作室的全體成員就在會議室集合了,簡浩準備開一個簡單的會議。
“先,我非常感謝大家這段時間以來的努力,我們工作室的第一款遊戲《冒險之王》的第一個對外測試版本終於完成了。離11月日,也就是我們上次製定的目標時間,整整提前了5,明後這兩我們工作室的全體成員隻有一個任務,那就是專門的玩《冒險之王》,第一個通關的玩家工作室獎勵1元,每後麵一名遞減1。”簡浩就把這個活動當做這段時間大家努力的一點獎勵,最低的一個人也將獲得6元的獎勵。
“浩子,你和文來可是占據了優勢啊,我們程序部的和阿峰太吃虧,應該是你們的遊戲時間要加上個時,才和我們的比,這樣才公告。”候印笑著提了一個建議,阿峰和北以眼神支持了猴哥的提議。
“這個完全沒問題啊,猴哥,這次的總遊戲時常估計就在5個時左右,第一次玩的玩家很可能是在1個時左右,你這樣的提議很合理。別我占你們的便宜,哈哈。”賀文來覺得這個活動挺有意思,在乎的不是結果,而是過程,整個團隊能夠凝聚在一起,比在盛達那邊的氛圍好多了。
“阿峰,北,你們有其它的意見沒?”簡浩問到。