上次弄動漫電影的時候,青丘已經積累出來了一些經驗,這個東西,其實都包含在了,青丘日後打算延生的產業鏈裏麵去了,所以,這些東西,青丘都要提前去接觸和學習。
在青丘看來,動漫的製作,其實也就是三個主要部分,前期的時候,就是劇本創作,概念設定,然後順便進行人物還有場景方麵的設定,以及準備製作時候的分化鏡頭,這些步驟,都得考慮到了,不然的話,前期考慮不周,後麵肯定得亂成一鍋粥。
而中期的一些東西,現在雖然也需要考慮,但在具體的劇本出來之前,還稍微有些早,好在青丘打算製作的這部動漫電影,其實是一種變相的改編,就是把他早就立意好的作品,進行一番重新的,具有規劃性的濃縮加工。
所以,青丘在拿這個東西出來的時候,其實已經相當於,他的前期立意等方麵的工作,基本上已經提前完成了,至於作品劇本問題,青丘相信,以他在這方麵的能力,可能會需要一點時間,但並不會太過麻煩,畢竟他這是一種改編,比起直接創作,要少了許多東西。
跟前期相比,中期可以說,同樣比較麻煩,因為在中期的時候,牽扯到了一個因素,原畫因素,還要通過電腦,加動畫什麼的,以及製造場景分鏡,可以說,這個過程,是一個漫長而又繁雜的過程,需要耗費一定的時間,對於這方麵的東西,青丘知道,這個沒有什麼捷徑可以選擇,必須靠他自己一步一個腳印,來完成這項工作。
其實,華國內部的動漫創作,和國外的一些動漫製作,有些不同之處,就體現在了中期環節之上,據青丘的了解,在國內的一些動漫創作,基本上他們做的時候,都是到了後期階段,才會進行整體配音,而國外一些動漫製作,他們在中期的一些分鏡裏麵,就開始加入這些東西了。
青丘此刻考慮的問題,就是要不要在這個上麵,加入這些實時的因素呢?
當然了,這個問題,基本上是青丘後麵需要考慮的問題了,他現在首先要做的,就是把自己心裏麵,有大概輪廓方向的劇本,先給摘要整理出來,這樣,他才能合理的做出一個規劃,以及設置各種各樣的動畫場景。
同時,青丘心裏明白,動漫原畫,其實是一個相對來說,比較富有生活化的一個步驟,你想要做出來每個動作步驟,都需要有一定的生活基礎,不然的話,最終出來的成品,肯定不會自然。
反正,接到這個 邀請函之後,青丘心裏麵,高興歸高興,但要是說頭疼的話,他還真的挺頭疼的,因為製作動漫,和創作漫畫之間的領域跨越,說白了,還真是有些大,現在青丘的經驗,也就是處於一個摸索性的階段,更何況,中間東西繁瑣,他必須要耗費大量的時間, 來完成這個事情,而青丘的時間,又比較緊缺,他總不能因為這個事情,就把火影忍者正常的更新計劃,給打亂了吧?