是的,這就是青丘思緒不集中的時候,能讓自己盡量集中注意力,而想出來的辦法,事實上,類似這樣的情況,經常出現,青丘又不是機器,他從大學開始更新漫畫,到現在,已經有好幾年的時間了。
幾年時間,聽起來似乎不是太長的樣子,但如果每年都保持不斷更,這就需要他每天都要進行創作,人總會有思緒枯竭的時候,這個時候怎麼辦呢,如果說,因為腦袋一片空白,然後就丟下不管了,認為自己鼓搗不出來東西了,那就是真的放棄了。
但青丘在這種情況下,他從來都不會選擇放棄,他會逼迫自己沉靜下來,沒有思路,那好,那就回憶前麵的章節思路,他要找到這個創作點,把這個點,和前麵的線鏈接起來,而事實證明,青丘這樣的做法,效果非常好,至少到現在,他就一直這麼堅持下來了,這可不是一個簡單的事情。
完成了今天的創作之後,青丘並沒有停下來,第二屆動漫大賽的開始時間,雖然距離現在還有一段時間呢,但嚴格說起來,要在這段時間內,創作好一個動漫作品出來,其實並不是一件容易的事情,尤其青丘打算做這個事情的時候,全部程序,都由他自己來完成,不假他人之手,這麼一來,青丘在其中,所需要投入的精力,就更加繁多了。
好在前麵劇本大綱內容,青丘現在已經基本上都敲定了,他選擇的主題,也都已經確立下來了,而圍繞這個主題,青丘則是打算通過鳴人前期各種各樣的遭遇,來凸顯這個事情。
現在這個第一步工作,青丘基本上已經做的差不多了,他打算投入到漫畫製作的第二個環節當中,沒辦法,時間相對來說,還是比較緊湊的,青丘在這樣的情況下,隻能選擇這樣,每天擠出來一些時間,來完成這個事情。
這樣的話,雖然讓青丘看起來比較累,但其實也有一個好處,那就是讓青丘每天的生活,變得十分充實,基本上都是在有計劃的忙碌當中度過的,青丘喜歡這種有規律的生活。
製作動漫這個工作,是一個慢活,也是一個細活,青丘花費了將近一個半小時的時間,他畫出了一部分原畫,這都是動漫合成,所需要的必不可少的一個 步驟。
原畫的創作,和漫畫有著不小的差別,前麵就舉例子有過說明,每一個合成動作,都是由靜到動,所展現出來的一種狀態,這種狀態,需要原畫創作者,在生活中,對這個動作中間的各個反應,都得有必要的了解。
而青丘在進行這個工作的途中,他沒辦法確定的時候,就會自己來親自示範做這個動作,對著鏡子做,就拿抬手臂,中間大概的幅度,每個幅度之間,會產生什麼樣的肢體連鎖反應,可以說,這些細節性的東西,是非常重要的。
這樣的話,就使得原話看起來,極其繁瑣,似乎在不斷重複,實際上是因為青丘故意加重了這樣的反鎖,他把中間本來分三步的東西,分到六步到九步的程度,青丘這樣做的目的,就是為了能讓合成漫畫時候,這個動作,體現的最真實最自然。