我揣摩著,看著其他的數據,心中忽然一動。防禦三十一點四,智力十一點四。兩者之間,似乎存在著某種聯係。瞎想也是無用,反正現在強化元氣還算富裕,我便在智力上麵投了一點。智力數據變動,變成12.4。隨後我緊密注視,果然有變化。防禦的數值緩緩亮起,最後變成跟其他屬性一樣亮度。證明恢複了正常。這樣看來,就不是身體被強化到極限,而是因為屬性間差異太大造成的。
“智力,就是精神,或者說,就是靈魂。而靈魂,才是個人能夠存在的根源。靈魂強大,才能支持身體成長。如果單方麵的強化身體而忽略靈魂,那麼就會造成身體失控,進而崩潰。”
這是我的理解。而直覺告訴我,這個觀點是對的。那麼從數據上看,屬性之間的差異,應該在二十點以內,要不能就會出現拖後腿的現象。就是不知道敏捷力量之間是不是也是這樣。不過我也不打算去實驗。平衡加點,才是最好的,也是最合適的方向。先前是因為形勢所逼,迫不得已,以後我會盡量避免這種情況。
除了這個變化之外,還有其他需要注意的地方。首先,防禦增加,帶動敏捷和力量上升。力量增長了6.8,正常。然而敏捷在增長到20之後,就沒有再提升一點。除了驗證我之前猜測的20是界線點之外,還說明達到界線點之後,這種屬性帶動能力已經不再起作用。
另外的改變,就是強化數據。防禦上麵加了四十三點強化點,然而卻隻增加了八點。說明強化元氣的作用,在之後已經越來越小了。後期的每一點屬性提升,需要的強化元氣都在增加。至於具體的改變,現在就可以試驗一下。正好將落差的屬性平衡。
第一個要加點的,自然是智力。不過智力不同其他屬性。其他屬性增加,暖流帶來的都是快感。然而智力增加卻會讓我昏眩幾秒。而且我對於增加智力,總會有莫名其妙的忌憚。所以我采用的是最穩妥的辦法。一點一點增加。耗費了許多時間,才將智力提升到19.4。然後出現意外,智力在這個時候閃爍一下,緩緩變成20.0。然後就迅速暗淡下去,如同先前的防禦一樣。看到這種情況,我苦苦思索半天,然而卻沒有什麼頭緒。隻能擱置一邊。
接下來的是力量。其實在力量上,我並沒有投入多少強化點,但在一次一次增加其他屬性的附帶下,也到了很高的數值。不過終究是我現在的短板。有這麼多的強化點,我自然不會讓這種情況繼續下去。力量現在是17.9,我直接投了兩點上去。變成19.9。接下來就是應該注意的地方。我又投了一點。屬性在一陣晃動之後,變成20.0就不再動彈。值得注意的是,在力量屬性變化之後,那點強化元氣並沒有消耗百分之百,而隻是消耗百分之十。
強化元氣還可以返回?這倒是我的另一個發現。不過這不是重點。我注意到,力量變成20之後,並沒有像智力一樣變得暗淡,證明還可以加點。我鬆了一口氣。這也就說明,除了智力之外,其他屬性跟我的猜測沒多少差異。既然如此,那就不用太顧及,一口氣將屬性衝上去。
20點是一個門檻。過了這個數值,就代表超越人體極限的開始。想要提升的難度,是先前的五倍。看了看強化元氣,還剩下近百點,足夠了。就先從敏捷開始。
一個一個的強化點被我投在上麵,伴隨著酥酥麻麻的電擊感,敏捷屬性緩慢而又堅定的提升。最後,在三十一的數值上,我停了下來。
因為先前防禦的變化,我一直在估算著數值。終於被我發現。敏捷達到三十之後,提升到三十一點,足足耗費了我二十五點強化點。也就是說,當屬性過了三十之後,再想要提升,難度又增加了五倍。將這個數據與先前增加防禦的數據對比一下,正好吻合。
“唉!”我歎息一聲。照這樣的情形推論,將來的屬性提升就如同一個無底洞,再多的強化元氣都滿足不了需求。好在需求大的同時,強化元氣的來源也多了幾條。要不然想要繼續這樣快速的提升,難如登天。再次將二十個強化元氣加在力量上,強化元氣就隻剩下可憐的213%。先放置在這備用,接下來,就是驗證身體提升多少的時候了。
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