一整忙碌的學習+打工結束,莫衝乾回到自己的新家,桌上放著一份7-111的便當。WwW COM
他三兩口扒完冷飯,抓起手機再確認了一次,在“已充值5元”的信息往上,是來自“該死的老爹”的消息——“今晚去外地談客戶不回,自己熱飯”。
莫衝乾迅鎖好門,快步到樓下找了一家網吧包夜。
他把錢包也一起放在櫃台保管了,之後隻搬著頭盔找了網吧角落的座位坐好。
一登入遊戲,莫衝乾就收到了兩封郵件,已經沒有抱著希望地打開,見是琉璃9來的加好友請求。
莫衝乾隨手通過,再看另一封郵件。那件蕭遠山的彎刀已經賣給了一個叫“不充錢你會變更強”的玩家,成交時間大概是他掛交易後的15分鍾內。
這樣看來就像是賣得太便宜了,但現在是開服初期也許大神們都在秒市場裏的好裝備。總之莫衝乾也不是很在意,看了下收獲的9多文錢,按充值折算,大概相當於近塊。
他拿著這些錢在市場裏搜羅著自己需要的寶石。不同的寶石能夠增加不同的屬性。《無俠》在遊戲數值設計上與傳統武俠遊戲並無大區別,也是5大主屬性,體質、根骨、力量、靈氣、身法。
其中,體質影響hp最大值,根骨影響p最大值,力量影響外功攻擊與外功防禦,靈氣影響內功攻擊與內功防禦,身法則是影響4個副屬性——命中、閃避、暴擊、暴抗。
一般而言,增加主屬性的寶石較為劃算,例如加靈氣的寶石,對內功攻擊與內功防禦的加成係數為15+15,而如果選擇增加副屬性的寶石,例如隻加內功攻擊的寶石,加成係數為。但偶爾也有人追求極高攻擊而選擇副屬性寶石。
因為一個人的裝備能上的寶石數量有限,所以在交易場裏,主屬性寶石的價格要比副屬性寶石遠高出一截。這種情況在身法寶石上極為明顯。身法寶石的加成係數為15+15+15+15=6,顯然比命中、閃避、暴擊、暴抗任何一個單項加成係數都劃算得多。在這種情況下,交易場中寶石的價格自然兩極分化成了追捧寶石和垃圾石頭,價格差距達到1倍。
而莫衝乾盯著的就是垃圾石頭。他選擇的是價錢最低的暴抗寶石,文錢一個。對於賣家而言,那文錢裏還有1文是交給係統的稅。
莫衝乾一口氣買了4個,接著到寶石工匠npnep而被衙役大棒砸扁的傻瓜了。
係統提示,合成5級暴抗寶石。
接下來就是投下剛才的戰利品了——寶石轉化符。
這個道具,實際上極為難得,高級副本才有微乎其微的幾率給。
5級寶石每轉化一次,需要消耗5個轉化符,而且是隨機轉的,還不一定能獲得想要的寶石,且轉化後的產物變為綁定,不能再進交易場。
作為‘臉鬥柿,刷臉的時刻到了!
暴抗——暴擊——體質——內防——內防——命中——閃避!消耗轉化符。莫衝乾搖了搖頭,這運氣有點背。
第二顆5級暴抗,預備,開始。暴抗——根骨——閃避!消耗1轉化符。
最後一顆需要在6次轉化內搞定。暴抗——靈氣——暴抗——暴抗——暴抗——命中——外防。莫衝乾真想掏出鋼鏢朝寶石工匠臉上招呼。
不過,在往裝備上釘了兩顆5級閃避寶石後,莫衝乾的閃避屬性已經達到了4位數,而此時就連排行前列的大神都很少有除了hp外的屬性過8。
做完了這項工作,莫衝乾開始像其他玩家一樣到野外去刷怪。盡管經驗值在遊戲中並沒有用,但許多裝備是在掉落時就綁定的,即便是為了好裝備也要去刷。當然,時刻注意有什麼活動出現也是個好選擇。
係統公告:“下叛軍狼煙四起,請江湖誌士前往各大野外場景擊殺反賊!”
莫衝乾打開江湖手冊——幫助頁麵查了查,這個活動會掉落寶石、材料和心法。心法是各大職業通用的修煉用道具,隻要在線並裝備上,就可以緩慢穩步提高數值。例如“易筋經”是每在線1時提高1點體質,“紫霞神功”是每在線1時提高1點暴抗。
正想著隨便找個隊伍,琉璃9就來了邀請。