鐵柱盯著人頭的一舉一動,隨時準備反擊。
反擊?不是進攻?
沒錯,就是反擊!
進攻?就鐵柱那小速度能打到這人頭?要是他有那凶殘能力上次早就把人頭幹翻了,還能出現那麼多意外?
至於反擊就能打到?
不一定,但是從幾率上說,起碼要比進攻要高。
為啥呢?
進攻是拚的速度,招式是打的節奏。換句話說,隻要不是速度天地之差的話,變換節奏的招式也是有可能打到對手的。可是招式呢,鐵柱這極品會嗎?當然,千萬別提那被鐵柱打成猴拳的少林長拳。
不會招式,速度還不行,那就想別的辦法唄,所以反擊是最佳選擇。
怎麼個反擊呢?
該怎麼說呢,這反擊也應該算是招式的一種,隻不過它的節奏是從“無”開始的,然後節奏突變讓對手反應不過來。同時反擊技術含量要比招式要低得多,所以被眾多武者所喜愛,所謂後發製人都是打反擊的。
那麼反擊的特點是怎樣呢?它拚的不是傳統意義的技巧,而是最最基礎的力量、爆發力、反應力。而這鐵柱,技術一直跟著猴子學的,大概好像差不多也就那麼回事兒!上竄下跳撬門壓鎖的手段倒是技術不低,但所謂武學招式呢,這段……呃……先跳過吧……
但是吧,也不能說猴子教的不好是不?好歹它還教了鐵柱八九玄功嘛!當然咱別提鐵柱隻會變棒槌就好……猴子做師傅也是有自知之明的,知道除了八九玄功以外給鐵柱帶不了什麼,於是它一直抓的都是鐵柱的基本功,再加上鐵柱本身就是天賦異稟,在基礎這疙瘩還真沒服過誰!
反擊需要的是什麼?基本功啊!所以,換句話簡單的話說,現在的鐵柱在同齡人中的反擊能力絕對是佼佼者!
說時遲那時快,這人頭“呼呦”一下子就飛到了鐵柱麵前,臉都幾乎貼著鐵柱的臉了,這人頭竟然不是靠著自己的速度,而是靠著遁術直接飛過來!
“噗……”
人頭知曉鐵柱身上留著的自己之前用熔岩火混合微量的幽冥鬼火的火焰,所以他無法近身進攻,如果近身肉搏的話,能不能傷到鐵柱先不說,就這火焰就夠這人頭傷的了。
以傷換傷,這是鐵柱所喜的,那麼敵人所喜,那就是己方所惡的,再加上現在人頭恢複了智慧,怎麼可能犯這低級錯誤,所以他一張口,又是那熔岩火噴了出去。
這一下可給鐵柱燒壞了,慌亂中鐵柱直接一拳向人頭揮去。
靠,反擊失敗……
這人頭也不戀戰,占了便宜就跑,直接退了回去,然後快速移動起來,準備伺機而動,再給鐵柱一下。
鐵柱這麵被噴了一臉,其中驚嚇要比傷害要多。這不能說鐵柱膽小,任誰被一大團火噴臉上了都會被嚇到。
不過鐵柱這貨上次吃虧了,這次他完全沒有解除浴火鍛訣,所以受到的傷害較小。
傷害較小?不是無傷?
對,沒錯!浴火鍛訣這個功法不是免疫火焰的傷害,而是盡量的減少來自火焰的傷害,換句話說,讓火焰纏身,鐵柱本身就是不斷的被火焰所侵害著。
不過,鐵柱也沒有什麼選擇的餘地,現在的鐵柱有明確的認知,他的速度真的拚不過這人頭,不再搞浴火鍛訣,他受到的傷害,絕對要比浴火鍛訣帶來的傷害更高,更主要的是對方火焰要是有用的話,除非人頭腦袋進水了才會選擇近身戰,否則直接遠程放火燒鐵柱個生活不能自理,被放風箏放到爽歪歪。