尹把主意打到了剛剛出現的選者任務模式上。 WwWCOM打開任務係統:
選者任務係統
等級:級(1/)
可布任務數:/(升級可提高上限)
可用任務值:6
雙向經驗倍率:1%
可選任務模式:任務物品觸模式、布告欄模式
任務物品觸模式前麵已經用過了,需要有任務物品,得到任務物品的玩家可以接取到上麵的任務,如果是多人任務,則可以共享給其他玩家。
布告欄模式,顧名思義,就是張貼告示,布任務,可以是單人的也可以是多人的,可以是唯一的也可以是重複的。
而可用任務值是布任務必須的一種數值,布任務時消耗該值,任務難度越大、接取的玩家越多,所需的任務值越多。而任務值的獲取有多種途徑,完成別的npnep的義務,像打造、附魔都可以獲得一定的任務值,甚至跟np聊拉呱都能獲得一定的任務值,隻是比較少而已。
尹現有的任務值都是前麵積累下來的,另外,尹還現,選者任務係統似乎與前麵開啟的np好友度係統有一定的關聯。
因為在‘死靈生物陣營好友度:-8’這一選項後麵出現了一個新的選項,是否消耗8點任務值抵消負友好度。
尹有點搞不明白,這個怪物陣營的友好度有什麼作用,難道還需要去跟怪物刷友好度,與之成為朋友?想象一下,要跟那些奇形怪狀的生物以他們的方式去交流,尹就打了個寒顫。
看了下時間,也不早了,先把任務布了吧。
模式當然是布告欄模式,隨便找了一塊破木板,拴上兩根繩子,將其設置為指定任務欄,第一步就算完成了。
然後開始創建任務。
名稱:收集鍛造、附魔材料。
明:為武器店收集鍛造、附魔所需要的材料,特別是稀有材料。
人數:不限。
是否可重複接取:是。
任務獎勵:一、兌換金幣:不同的材料價格不同,越是稀有的材料價格越高
二、兌換積分:不同的材料可兌換的積分不同,同樣越是稀有的材料可兌換的積分越多
(≈ap;ap;ap;1;注≈ap;ap;ap;g;積分的作用:即日起,本店所有在售裝備都可以使用積分兌換;而且,部分精品武器隻允許通過積分兌換)
任務時限:無限期。
設置完這些,選擇布任務。
係統提示響起:“恭喜您布‘收集鍛造、附魔材料’任務成功,消耗任務值8點。”
原本空蕩蕩的任務欄上多出了一條可接任務。一個淺綠色的歎號懸浮在了木板的上方。尹滿意的點了點頭,看起來還不錯。
打開係統提供的商店,一臉肉疼地花費了65g購買了一台收貨專用的自動收貨機,直接放置在了武器店的門口,同時把任務欄懸掛在了自動收貨機的玻璃門上。
想了想,又在上麵貼了一張紙,“本店收貨專用,此處禁止塗鴉、張貼廣告。”