第七十七章 詭異的藥劑使用數據(1 / 2)

這是怎麼回事?

由於之前已經判定了歐蔓莎隊的勝出,但是現在在比賽現場之上,先打開局麵的卻是一直在被動挨打的稚雅軒隊先占據了一個人頭的優勢。 Ww WCOM

這出乎自己判斷的意料之外狀態,讓之前已經找過導播要過數據的星空在無數彈幕的吐槽下,無奈的星空隻能再次轉過頭看著一旁的導播道:“導播,麻煩將稚雅軒隊還有歐蔓莎隊比賽現場當中使用的藥劑數據調出。”

做為專業的轉播解,同時也兼職收集分析數據換取情報獲得利益的百事通收集的比賽現場當中的詳細情報,很快就在深藍星空的要求下再次出現在一旁的屏幕之上。

由於創世設定為古武武俠風格的多人在線網遊,為了符合展現絕頂高手數招精妙招式決定勝負的需要,創世當中雖然同樣也有著幾乎所有網遊當中所同樣擁有的各種恢複類藥品道具的存在,但是它們的表現效果在實際使用當中其實是相當低效的。

就好比做為最初級的回血藥劑止血散來,止血散擁有的內服加血外敷止血這種最方便的內服外用皆可使用的特性,以及幾乎沒有等級限製的使用需求。因此在創世當中遊戲的玩家,基本上都曾經用過甚至身上還在攜帶這類恢複類藥劑。

然而在創世同樣是為了貼近現實所包含“是藥三分毒”的理論,也讓哪怕做為最初級限製最的補血散在使用限製上也依然存在重重困難。

就好比沐語曦在最初開荒磐雲寨之時,為了在即將麵對最難的第三個Bss孫磐雲之時保證己方最好的狀態,不但要利用第二個Bss招來的怪拖延孫磐雲的下場時間,更是要在此時先使用補血散刷新自己的藥劑使用d,以便在最後一場Bss戰當中還有可以使用恢複藥劑補血換取更高獲勝的機會。

而導致這種狀況的出現,正是創世為了限製藥物使用的設定體現。

在短時間內大量服用補血散,哪怕是最初級藥劑毒性最低的止血散如果在d結束之前提前使用,非但不能加快恢複度反而會引起藥劑中毒的效果進而加重身體上的負擔。

如果僅僅是過長的使用d,或許習慣了創世設定的玩家同樣會開放慢自己戰鬥節奏拖延藥劑使用d恢複時間耗死對手的拖把流戰術的出現。而如果真的有這種想法的玩家想要實現這種戰術,那麼他一定會被藥劑毒性設定的另一個設定給直接坑到死。

這個設定就是,哪怕是做為創世最低級恢複加血藥止血散,如果在d結束之後就立即使用補血散,那麼現階段正常玩家大概短時間內d一結束就連續使用過三次補血散恢複傷勢。那麼在第四次使用之時,玩家身體內累計的藥物毒性會讓繼續使用它的玩家跟吃下低毒性毒藥的效果並無二致。

或許有專注根骨強化的玩家,由於身體承受能力更強的緣故可以在短時間d內多使用一次補血散。但是目前絕大部分玩家都無法做到在短時間高強度的戰鬥當中連續使用過三次回血藥劑,因為這是創世最根本無法改變的基礎設定!

想一邊不停地嗑血藥一邊在成堆的怪當中割草般爽快的戰鬥?