第六百二十章 天賦與機緣(1 / 2)

創世遊戲人物的出身基礎屬性究竟有多少,作為創世的玩家幾乎想也不用想的就能回答出二十二這個確定的數字。

在創世剛剛開啟服務器的時候,由於當時擁有創世人物可以根據玩家本身的身體數據來生成人物屬性的選項,所以當初第一批登陸創世的玩家人物的基本屬性綜合平均數,就處於二十二這個上下範圍當中。

有些現實當中賦異稟以及身體素質出眾的玩家,可以通過這個設定將自己的人物初始屬性幸運的分配到二十七點之上,而讓自己的遊戲過程占盡了前期優勢。

而某些運氣差到了極點,以及身體素質的確不行的玩家,則有可能讓自己的人物屬性跌破到二十以下。

而在這其中,沐語曦比正常玩家的平均數據少了整整十點的基礎屬性不但前所未見,更是讓所有看到了這個人物屬性的玩家,基本上不用怎麼討論就能得出這個賬號是廢號的結論。

畢竟初始屬性缺失帶來的前期練級困難,與根據基礎屬性來獲得的人物等級提升的升級屬性缺失,所導致的後期差距進一步的拉大,隻要不是白癡都會選擇刪除人物重新創建人物刷新人物屬性的這個決定。

正是有著前期隨機性實在是太大,讓基礎屬性偏高的玩家沾沾自喜引來的嫉妒,與基礎屬性偏低帶來的倒黴玩家的心態崩潰。兩者引發的大規模創世論壇上的投訴,讓創世開區不到半個月就匆忙修改了這個設定,將之後所有人物的基礎屬性總和修改到了二十二這個平均數據用以平息眾怒。

然而對於已經建立了的人物,由於遊戲人物也屬於玩家的自身財產,夢緣公司在無權改動的情況下最終視若不見的一幕,卻又引發了大量玩家的吐槽與投訴。

可是無論是幸運基礎屬性偏高的玩家,還是倒黴的基礎屬性偏低的玩家。他們就真的像是目前所有人所看到的情況那樣,注定要因為自己初始屬性而導致後期的差地別嗎?

對於一般的玩家來,麵對這個問題他們自然是想也不想的一口確定了這個猜測。

畢竟隨著遊戲越發後期帶來的屬性差異,絕對是一般層麵的玩家絕對不能忽視的實力的差距。

而對於某些通過各種途徑或者合法或者非法打探到內部消息的人來,他們絕對會報以觀望的態度。

而假如真的有玩家在前期基礎屬性大量缺失的這種不利狀況堅持到現在,並且以自己的賦與努力在玩家實力提升的浪潮當中沒有掉隊的話,那麼他們絕對會認為這類基礎屬性缺失的玩家未來前途絕對是不可限量的。

就好像唐亦絕現在打探到的內部情報所知,創世的人物基礎性除了眾所周知能夠看到的力道根骨身法洞察氣勁這五維屬性之外,還存在著兩個係統並不會顯示的隱藏屬性:賦與機緣。

其前者,則代表著這個玩家對於創世的掌握能力的一個係統評估值。

而後者,則代表著這個玩家由創世係統根據這個玩家自身幸運值權衡出來的,一個在創世遊戲當中是否能夠有更大概率遇到常人難以遇見的概率事件。