第一個培訓教程《星辰遊戲簡介》,王暢很快審核完成。
這個教程內容比較少,主要是介紹一下星辰遊戲的情況。
開發商是誰?
《星辰》是個什麼類型的遊戲?
《星辰》的開服日期是哪?
《星辰》是第一款全銀河係玩家在一起玩的網絡遊戲,而且還是一個單一服務器遊戲。
所謂的單一服務器,是指全部玩家在一個服務器內遊戲,所有玩家之間都可以產生互動。
在《星辰遊戲簡介》的結尾部分,王暢預測了一下《星辰》的前景。
他斷言,作為第一款全銀河係玩家一起玩的單一服務器網遊,星辰絕對會吸引到海量的玩家參與。
王暢大膽預測,注冊玩家人數或許超過100億。
在這裏王暢保守了一下,實際前世的數據是同時在線玩家人數的峰值數超過100億,注冊玩家人數不知凡幾。
王暢做出這個預測,目的是為自己開《星辰》遊戲工作室找理論依據。
玩家人數超過100億,必然蘊含大量的商機,那麼我們工作室一定能在《星辰》裏賺到錢,賺到大錢。
王暢以為,給工作室業務員一個美好的願景,讓他們對自己的事業抱有信心,有助於激發業務員的工作激情。
第一個培訓教程沒什麼問題,王暢點開第二個教程《星辰世界觀》。
這個培訓教程,是一個很重要的課程,每一個業務員都需要認真學習。
《星辰》是一款以宇宙星際戰艦戰爭為核心的網遊,遊戲的背景世界,在一個名為“新伊甸”的河係。
要找一個參考的話,可以把新伊甸理解為銀河係。
銀河係是一個由幾千億顆恒星組成的河係,而新伊甸也是一個河係,包含了超過一萬億顆恒星。
區別是,銀河係是棒旋星係,而新伊甸河係是一個漩渦星係、
在新伊甸河係的一萬億顆恒星中,有超過一億顆恒星的恒星係內有人類活動,這一億多個恒星係,就是《星辰》的全部遊戲地圖。
在《星辰》遊戲裏,玩家們的活動中心是恒星係。
恒星係之間,通過一種名叫“星門”的東西連接。玩家要從恒星係A去相鄰的恒星係B,很簡單,駕駛自己的宇宙飛船,飛到星門邊上,激活星門即可到達恒星係B。
這個使用星門的過程,在遊戲中叫“跳躍”,英文名“Jup”。
星門連接著兩個恒星係,如果一個恒星係有多個鄰居,那在這個恒星係裏就會有多個星門。
兩個A、B恒星係之間距離可能比較遙遠,此種情況下從A到B需要通過若幹個“沿途”的恒星係進行中轉。
例如,從A跳躍到1,然後從1跳躍到,再從跳躍到B。在這個例子裏,玩家需要使用三次星門跳躍,遊戲裏便把A和B的距離稱為跳。
在《星辰》裏,多少跳是描述兩個恒星係距離的標準稱謂。
在那些有多個星門的恒星係裏,按照遊戲背景的科學原理,星門和星門不可以造得很近。
因此,玩家在某個恒星係進行中轉時,出了前一個星門,去往下一個星門,要進行一種名為“躍遷”的飛行,英文名“arping”。
這個躍遷大大的有名,它就是現實世界裏銀河聯邦廣泛使用的曲率飛行技術。