【電子競技,不需要視力。】來到目標消失的洞口前方我說道。
【主人,你在說什麼?】莉莉無語的問道。
【沒什麼,隻是說對方不在視野內也沒關係。】說著的同時,我取出了一個生命探測儀。
通過簡單的設置,很快地下的活動就呈現在了戰術網絡上。
大量的紅點在地下移動著,它們之中有一個速度上特別的快。通過調整比例尺和縮減探測生命範圍,很快就鎖定住了那個紅點。
【地下200米,這比地鼠快多了。我都想叫她挖掘機了。】僅僅是這麼一會兒的功夫,對方就鑽進了地下200米,而且還有著往更深的地下前進的趨勢。
你和我說這貨是地鼠我是不信了,這個速度除非有魔法的幫助,否則是不可能的。這也進一步的刺激了我的好奇心。
【主人,怎麼辦?】莉莉問道。
【地下200米,我們可沒辦法追上追上她的速度啊。】
【沒關係的。】我無所謂的說道。
【你把商隊的冒險者和雇傭兵拉走了嗎?】
【是的,不過這樣就好了嗎?】莉莉不安的問道。
【是的,剩下的就交給我吧。】
當然沒問題了,如果對方選擇潛入地下之後橫向逃離那我估計就會換個方法了。不過,她卻選擇了斜向下的方式去逃離。那麼,隻要施壓就行了吧。
知道麼,在向下挖掘勘探的時候,壓力是個很大的問題。這當然不僅僅是指來自大地的壓力,更大的是要麵對深層土地的側麵施壓。一般來說,以挖掘機的方式去挖掘地下通道的話,地下的土地所施加的壓力以及與鑽頭之間形成的摩擦力會非常容易讓出力不夠的動力係統過載。
在加上累積的摩擦熱和地下岩石和礦藏的分布不均,以越是深入地下溫度越高所造成的衝擊,金屬的鑽頭非常容易就過熱或者應力損壞。即使是將鑽頭內部裝入冷卻係統,也無法改善外部的深層礦物摩擦以及損耗的問題。
所以說,她在挖掘的時候越是往下就越要承受來自大地的壓力,雖然用魔法的方式無視了損耗和摩擦積熱的問題。但是這卻不代表著大地的壓力也被無視了。
能夠推測出的,對方的魔法有挖掘以及加固通道的效果,但是這也是要有個上限的,也就是承壓上限。否則魔法豈不是無敵了?讓隨便一個人都可以挖穿地殼、地幔、地核。如果真有這樣的魔法,那我就要懷疑這個能夠孕育文明的星球是怎麼活下來的了。
因此,想要逼出挖進地下的人,方法可是很多的。
【比如灌水、抽氧、升溫等一切方式去破壞地下挖掘作業人工作條件的方式。】
【所以,主人你打算用哪種方式呢?】莉莉好奇的問道。
毫無疑問的,使用灌水的方式是最快的而且也是最省力的,通過淹沒地下通道,把對方給埋了。而且以此方式也能使地下通道變得泥濘不堪,對挖掘魔法造成一定的影響。最主要的是,甚至能夠把氧氣都衝掉,加速她的窒息。
【話雖如此,對方畢竟是個高魔法適應性種族,很難斷定是否靠氧氣來活呢。而且以她的魔法效率來看,至今還沒有感到缺氧窒息也很難讓我相信對方是需要氧氣存活的。】畢竟都已經挖掘深度超過地下200米了,氧氣含量一般上來說已經基本上被消耗光了,而且還有大量的二氧化碳堆積。在如此狀況下,對方的挖掘速度非但沒有減少,還無視了逐漸升高的地溫,持續向下挖掘。
【所以灌水、抽氧的方式也不適用,能夠考慮的就是抽氣,把通道拉成真空,利用龐大的抽力把對方抽出來。】
但是這樣真的能保證效果嗎?如果地下有空洞的話,那麼抽氣的方式隻能是費力不討好而已。
再者對地下通道進行加熱,灌入岩漿鐵水之類的灼熱液體,萬一對方抗不過去被直接燒成了灰,那就該換我哭了。
好不容易見到一個樣本,即使是不小心弄死了,最低限度我也想保留她的屍體。
【所以,有必要采用更加暴力和簡單直接的方式去阻止她。】
因此,攻擊的手段雖然被縮減了。但是沒關係,隻要明確目標就好。
【比如說?】莉莉再度問道。
【破壞她的承壓極限,直接把她活埋掉。】
【哈?】莉莉發出了傻氣的聲音。
【雖然不知道她的承壓極限在哪裏,但是目前還處在岩石圈範圍內,所以對於應力的傳遞也是很大的。接下來需要思考的就隻是如何將力傳遞過去了。】
沒錯,傳遞的方式才是最主要的。目前能夠想到的有三種,其一非對稱輸出,其二地震,第三直接對大地進行垂直施壓。
第一種方法,通過對地殼或者上空進行爆炸引發震蕩波,再經過計算在星球的背麵進行爆炸引發震蕩波。稍經幾次就可以引發共振現象,從而直接震撼大地,引發限定性地震,最終摧毀掉她那經過加固的地下通道。