瓦爾迪接著往下看,這個成就係統他倒是很感興趣。
玩過很多遊戲的他自然清楚成就係統是什麼意思,不過移植到逗逼係統裏,就很難了。
果然,這裏的成就係統就相當於一個逗逼紀錄貼,附帶成就點數獎勵,僅此而已。
隨便拿出一條成就為例:
“在英超聯賽中拿到五張紅牌!成就已達成/5!成就獎勵特性——紅牌專家!”
再拿出一條來:
“在比賽中兩次扮演球迷慶祝進球!成就已達成0/!成就獎勵球迷激勵卡!”
看著一條條匪夷所思的成就,瓦爾迪哭笑不得。
這特麼就是變相的發布任務啊,隻不過沒完成也沒有懲罰罷了。
係統這是要搞事情啊!
利用自己貪婪的人形弱點,引導自己去完成這一個個坑爹成就,達到坑死自己的目的?
嗯,自己應該沒有猜錯,係統就是這麼尿性!
前麵這兩項“預設任務”和“成就係統”瓦爾迪覺得就是個坑,不過後麵放開場外逗逼權限,對於瓦爾迪而言倒是一個利好消息。
之前係統核定的時候,隻有在比賽中逗逼才有特性點數的獎勵,而現在,開放了場外。
也就是,瓦爾迪可以隨時隨地的逗逼了。
場上逗逼畢竟不可能毫無限製,可到了場外,那麼題材就豐富很多了。
瓦爾迪要是絞盡腦汁的話,估計每逗一次,能逗到死。
當然,係統有限製,每個月兩次。
這個頻率很好,幾乎和瓦爾迪在球場上逗逼的頻率一樣,瓦爾迪感覺自己要發財了。
白花花的銀子,哦不,白花花的特性點已經在向自己招手了。
幹掉任務係統,讓瓦爾迪一下子變成了窮光蛋,地主家也沒有餘糧了,現在終於找到了發家致富的機會。
至於最後特性碎片的改變,瓦爾迪其實早有預感,看來以後獲取特定的難度要加大了。
下一場比賽是歐冠組賽第一輪,客場對陣比利亞雷亞爾,正好嚐試一下係統的新功能。
翻撿著成就係統頁麵,瓦爾迪覺得自己找到了一個係統漏洞。
成就係統中成就都是逗逼成就,而自己要是參照成就設計任務,那麼是不是在完成任務的同時又能達成成就?
顯然,係統沒有規定,這就是赤裸裸等著自己上的漏洞!
翻到一個不錯的,瓦爾迪連忙抄下來,錄入了預設任務係統。
“係統任務:在和比利亞雷亞爾的歐冠組賽中,兩次偷聽對方教練布置戰術!”
這個任務就是成就係統中的一項,完成該成就獎勵05特性點數還有一枚係統金幣。
獎勵不算豐厚,但看起來成就簡單,輕輕鬆鬆就能達成,所以瓦爾迪想它來試試水。
不過在匹配任務獎勵和懲罰的時候,瓦爾迪琢磨著是否能夠提高一下。
“獎勵匹配一點特性點數!”
“係統提示:獎勵匹配失敗!”
嚓,果然不行!
實際上成就係統上已經匹配出了最合適的獎勵,就算瓦爾迪能夠匹配得更多一下,也絕不會高出太多。
“獎勵匹配半塊萬能碎片!”
“係統提示:獎勵匹配失敗,不賣半份兒!”