006美人圖1(1 / 2)

這裏要介紹一下競技場所能提供的劇本類型:最基本的就是【單人生存模式】以及【團隊生存模式】,這兩個模式都包含了普通與困難兩個等級。 Ww W COM然後就是對抗性的劇本【競技模式】與【殺戮模式】,其中殺戮模式顧名思義,至於競技模式就是兩人或兩個團體針對同樣的目標進行攻略,先完成目標的個人/團隊獲得勝利,另一邊則是任務失敗。當然這些也都是免責條款裏的內容,並且其中還有提到隨著係統升級會增加其他遊戲模式,最終解析權歸多元宇宙競技場所有雲雲。目前的蕭公舉僅僅是解鎖了【單人生存模式】普通這一種劇本。

【劇本生成中,當前模式單人生存(普通)】

【本劇本將有可能產生可以完成的支線、隱藏任務及可破解的世界觀】

【通關劇本將會獲得:隨機獲得一張可以學習的技能卡或可以裝備的道具、拚圖一張】

隨著任務提示的結束,蕭公舉恢複了對於身體的控製。兩眼一睜,看到的是一片雪白的屋頂,背上傳來的是冰涼觸感,就像是躺在一塊沒有墊被的鐵板之上。

接著劇情繼續,蕭公舉的耳邊又響起了劇情的提示,就跟第一個任務一樣。

【你經常協助那些無能的警察將罪犯們送進類似這裏的地方,那麼你有體會過這種封閉環境所帶來的壓力嗎?你有體會過在這裏生活的壓抑嗎?即使順利離開這裏他們的人生也將徹底改變。如果不想永遠在這裏待下去,就在這座監獄坍塌之前找到一條離開這裏的路……如果我的計算沒錯的話,你還有兩個時。唯一幸運的一點是你有一名前輩曾經順利從的從這個房間中逃了出去,或許你也可以。】

背景故事相當簡單,因該是一個標準的密室逃脫劇情。不過這裏也是槽點滿滿啊“對於宅男來,如果你能給我安排一台能夠聯網的電腦,供應一日三餐,在這裏生活個幾年也沒有太大的問題啊……”坐起身來的蕭公舉開始打量著自己身處的這個密閉空間。

從劇情介紹蕭公舉已經能夠推斷出自己所在的地方不是監獄就是看守所,這是犯罪分子最好的歸宿。不過蕭公舉可一點負罪感都沒有,收入越高需要承擔的風險就越大。既然選擇了這條道路就是一場豪賭,輸了的人被自己送進監獄也沒有什麼好抱怨的吧。

環顧四周蕭公舉覺得這裏應該是一座單人監獄,拇指粗的柵欄正對著的是一條純白的走廊。除了自己躺著的這張隻剩下框架的鐵床之外,就隻有一個砌起半人高的矮牆,裏麵是一個馬桶。牆壁上簡單的釘住幾木板應該是用來讓囚犯堆放隨身物品的,不過現在空空如也,加上床上的狀態蕭公舉推測這裏應該有相當長的時間沒有關過人了。

不過房間中最顯眼的還是一副美人圖,應該相當有年頭了,海報已經微微泛黃加上剝落的顏色讓人無法看清楚上麵花的是誰。

“不著急、不著急,”密室逃脫類的劇情必須要仔細仔細再仔細,其實到底這種遊戲也沒有什麼訣竅隻需要把找到的東西全部用上應該就能夠順利通關。再加上一些些頭腦將一些類似於密碼的東西串聯起來就齊活了。

剛完不著急,轟隆一聲悶響,悉悉索索的沙塵就從牢房的屋頂上震落下來。這應該是劇情介紹中“監獄坍塌”的一種提示,是用來提升玩家緊張感迫使玩家加快遊戲度的一種手段……這樣的手段有很多,例如中毒、放個怪物、狗一類的東西在玩家身後追逐等等。

“老套的把戲……”這種設定蕭公舉自然是再熟悉不過,這種類型的遊戲宅男不知道玩過多少,現在最重要的就是不能自亂陣腳“這個劇本中我的人設應該是類似於偵探還有顧問的類型,至於‘前輩’恐怕就是曾經越獄成功的囚犯了。”

依舊不緊不慢蕭公舉的來到了鐵柵欄之前,握住柵欄略微力。不過柵欄的質量相當牢靠,即使蕭公舉使出吃奶的力氣它依然紋絲不動,不死心的蕭公舉接著又試遍了每一根柵欄,得到的結果都是一樣的。隻容手掌鑽過的柵欄顯然是不希望玩家輕而易舉的鑽過去,蕭公舉猜測這個劇本恐怕能夠根據玩家的體型來調整柵欄的間距,加上這些東西沒辦法掰斷,其堅固程度就算掏出一把電鋸恐怕都奈何不了,係統的意圖就非常明顯了……

“這麼來是讓我找鑰匙嘍?”柵欄上有一扇獨立的門,從鎖孔之中蕭公舉可以看到這枚鎖似乎因為長期不用略微有些上鏽。用力推了推門,除了幾聲哐啷哐啷的響聲之外蕭公舉一無所獲“果然是鎖上了嗎。”

雖然已經猜到了劇情要讓自己幹什麼,但是蕭公舉卻依然樂此不疲的試驗著各種可能。作為一名合格的強迫症患者,玩任何遊戲都會極盡所能的走遍全部的地圖、觸全部的劇情、收集所有的道具……就算是因為劇情衝突必須做出選擇,這類強迫症患者恐怕也會開出兩個存檔把兩種結局都玩出來。