g的鏡頭從高空鳥瞰整個遊樂場,最為顯眼的自然是每個遊樂場都不會缺少的巨大的摩輪。 Ww WCOM還有占地極廣的水上項目以及鬱鬱蔥蔥的綠地植被將整座樂園裝點的生機盎然,隨著鏡頭的不斷拉低,蕭公舉的視線已經被拉到了遊樂場的大門的水平線上。
而此時蕭公舉也終於重新取回了身體的控製權“這遊樂場的麵積也不啊,難道是鬧鬼的劇情?”一般來遊樂場會出現的任務應該與解謎有關,例如謀殺啦、調查鬧鬼真相一類的。如果硬要給玩家製造些死亡威脅的話,這種劇本就隻能照搬死神來了那種電影了。
“歡迎來到死亡遊樂場!”
“握草!”蕭公舉期待了半的係統任務並沒有布,全神貫注的他絲毫沒有注意到眼前的這個醜是如何出現在自己的麵前,著實被嚇了一跳。
出現在蕭公舉眼前的這個醜就跟普通遊樂場周圍招攬生意的家夥別無二致,慘敗的麵孔配上一個紅鼻頭頗具喜感,而五顏六色的假配上鮮豔異常的醜服則營造出了濃厚的歡樂氣氛。
剛剛那句嚇了蕭公舉一跳、元氣滿滿的對白顯然也是出自他之口,現在這名醜正搓動著雙手一臉期盼的望著蕭公舉“這位玩家想要玩些什麼項目?醜巴托斯為您服務!”
直到現在依然沒有接到係統的提示,或者觸什麼主線任務已經足以讓蕭公舉明白這是係統公布任務的另一種形式。根據玩家與劇情任務的互動來確定劇本任務的內容,還有一點讓蕭公舉十分在意的就是遊樂場的名字,什麼樣的遊樂場才會起這樣的名字?恐怕根據競技場的設定,在這裏玩遊戲真的會死人吧!
慎重起見,蕭公舉將皮球踢會給了劇情人物,也就是眼前的這位醜“醜先生,我是第一次來這個死亡遊樂場,您有什麼可以推薦的項目嗎?”
“偶!當然當然,瞧我的記性。”醜懊惱的敲了自己的腦袋幾下,似乎希望這樣的舉動能夠幫助自己恢複記憶一般“您是第一位來到這裏的玩家,醜巴托斯自然會為笑先生推薦一些有意思的東西”
果然是係統的安排,這名醜毫無違和感的稱呼蕭公舉為笑先生就是最好的證明,他知道玩家的Id,如果是正常劇本的話係統會給玩家安排一個身份或者讓玩家進行自我介紹,這顯然是遊戲的另一種模式。要知道如果隻是編譯好程序的np,玩家的昵稱是什麼樣它就隻會稱呼玩家什麼。就像在傳統網遊中你起了個【傻比】這樣的昵稱去拜師,師傅依然會:你叫做【傻比】嗎?還真是個好名字啊。到底是係統傻比還是起這個名字的人傻比,蕭公舉更傾向於後者。
隻見醜從自己的褲子口袋裏掏出了一張巨大的海報!鬼知道他怎麼把這種長寬都是兩米的東西塞進自己的褲襠裏,盡管他穿的衣服相當蓬鬆但是裝進去如此巨大的東西還是相當違和吧。不過遊戲就是遊戲,就像你不能糾結一個藍色的胖子能從肚子上的口袋掏出宇宙飛船一樣。
這張海報隨著醜雙手一抖,迎風便長,在沒有任何支撐力的情況下詭異的浮在了半空中,就像阿拉丁的飛毯一般“如果笑先生擁有出眾的飛行能力,我會推薦您玩這款跳樓機,它將會真實模擬您粉身碎骨之前可能遇到的情況。玩法也相當簡單,您隻要在它墜毀之前成功逃脫機器便算勝利”
原來醜巴托斯拿出的是遊樂場的平麵圖,驚鴻一瞥之後蕭公舉現這座遊樂場的麵積大的有些誇張,比起一座幾十萬人口的城市也不遑多讓。而上麵的遊戲項目也是多種多樣,有蕭公舉知道的,也有他沒有聽過的。
還有那個跳樓機的功能……什麼叫模擬粉身碎骨這款遊戲如果沒能成功跑出來的話就真的就是粉身碎骨了吧,自認沒有出眾飛行能力的蕭公舉喉頭微動,略微僵硬的脖子左右扭動了幾下“我想這種項目恐怕並不適合我”