“阿西吧”剛剛那股劇烈的疼痛差點讓蕭公舉的意識昏闕。Ww WCOM要知道骨折在所有的疼痛分級中也算較高級別的一種,沒有經過專業訓練或意誌堅強的人很難在意識清醒的情況下承受這樣的傷痛“好了削弱痛感的設定呢?被你吃了嗎?”
扶著自己的肋部,深一腳淺一腳的蕭公舉緊緊跟隨著醜巴托斯向著下一個遊戲場地走去。剛剛那種讓人毛骨悚然的感覺久久無法從自己的腦中清除,醜巴托斯的實力在蕭公舉的心中又拔高了幾分。對方動懲罰的那幾秒鍾,在蕭公舉的眼中整個世界就像停滯了一般,完全被填滿了黑白二色,一種滑膩的觸感在自己的胸腔中來回撫摸,自己的心髒也仿佛被一隻無形的大手握住一般,隨時有被捏爆的可能。幸好最終那隻手僅僅是捏住了蕭公舉的一根肋骨,像折斷一根牙簽般的輕鬆捏斷它。
“我想你對免責條款的理解有誤,最高不會過骨折的痛感,代表著隻要在這個疼痛範圍內我的懲罰所造成的一切傷害與疼痛都是合情合理且符合遊戲免責條款的。”
“果然如此”打開了人物屬性麵板,醜巴托斯並沒有謊,這種疼痛不僅僅是一種懲罰,而是實實在在能夠傷害到玩家的一種手段。蕭公舉的生存值直接降低到了百分之七十五的狀態,而在屬性旁邊還多了一個【骨折】的狀態這種負麵狀態雖然不如【流血】、【中毒】這種立竿見影的損失玩家的生命值,但是削弱玩家實力的效果更甚。就像一個力量與體製評分達到4的玩家,如果被掛上了【骨折】或者【虛弱】一類的狀態,恐怕能夠揮出的實力就隻有了,而【殘疾】的效果更甚。同樣的道理,如果被掛上【斷筋】的效果,玩家的敏銳屬性也會被相應削弱。這就是負麵效果的威力
“接下來是射擊項目!”行行複行行,總算來到了一個冰激淩店造型的攤位前。碩長的櫃台前擺滿了各種各樣的射擊類道具。當然隻有業餘級別的例如動能略18焦耳的氣槍,還有飛刀、飛鏢、手裏劍、吹箭等等各種各樣的飛行道具。
話這種管製刀具都能拿出來的情況下,拿出一些槍械也不是什麼難事吧。所以不難看出這個死亡遊樂場提供遊戲的三觀都相當扭曲,相比起殺人,它更大的樂趣似乎是折磨人。
其實蕭公舉這倒是錯怪係統了,並不是係統拿不出這樣的裝備。而是就算拿了出來了,恐怕現階段的玩家也不會用,當然某些特殊職業是沒有問題的。在聯邦槍械這種東西的管理還是相當嚴格的,不會用槍械的群體還是占據了絕大多數。雖然依靠著“另一種”身份的原因,蕭公舉對於手槍這種東西有所接觸,但是練習的都是那種口徑、後坐力適合女性及諜報人員使用的類型,在過去的三十年中更是一槍未,所以也算沒有任何實戰經驗。
打槍是一種需要非常專業的訓練才能熟練掌握的技能,並且相當危險。且不提友軍火力這種實際運用中才會產生的問題,即使是在靶場中練習也是有一定風險的。先是力量,如果沒有一定的力量作為基礎,使用者無法控製槍口,因為後坐力的原因,打到什麼就真不好了。甚至像自動步槍這種東西,如果力量不夠無法掌控,直接誤傷到自己也不是什麼奇怪的事情。其次是姿勢問題,射擊姿勢不對同樣能夠傷到自己,輕則手腕骨折,重則人仰馬翻,連手臂都保不住。就算是職業軍人與警察,在使用槍械的時候也會雙手托住保持最為穩定的射擊姿勢。想想廣大無限流的作品中,隨便撿起一把沙漠之鷹就能大殺四方的家夥恐怕都是神一般的存在。