035死亡遊樂場7(1 / 2)

“哢嚓”隨著蕭公舉最後一枚子彈洞穿命運靶盤,醜巴托斯手中的魔法棒也應聲而斷。WwWCOM也許是吃驚也許是緊張更可能是憤怒,誰知道呢?不過蕭公舉打出這一子彈的時候又何嚐沒有摻雜類似的心情呢?

“臥槽……光顧著耍帥了,剛才似乎沒有好好瞄準啊……”蕭公舉倒是不擔心環數過低,畢竟是打過手槍的人,九bb彈足夠他熟悉氣槍的性能。相反蕭公舉唯一擔心的就是環數過高,萬一觸什麼奇奇怪怪的問號懲罰來個必殺f1ag,那就真的得不償失了。

因為他瞄準的根本就不是自己的靶子!

當蕭公舉看到自己最後一枚子彈順利的穿過了紅色靶子三環的位置,並且沒有引來什麼奇奇怪怪的懲罰,吊著的心總算放了下來“作戰勉強算是成功吧……”隨著紅色靶盤上的數字再次滾動起來…蕭公舉射出的這枚子彈係統或者遊戲算是認可了它的成績。

“你!你!”可惜有的人並不願意認可這種結果,例如眼前的這位醜巴托斯先生。

“你是想我怎麼可以這樣嗎?”蕭公舉著並“一不心”將手中握著的氣槍就這麼脫手而出,重重的砸在了地麵之上“不好意思啊,醜先生…我的手滑了……至於不心打中了另一邊的靶子,我也是滿懷著萬分歉意向您道歉。不過您大可放心,送給二號選手的分數我不會要求償還的,畢竟1分對9和1分對1分的差距沒有看上去那麼那大,對嗎?”

握緊的拳頭終究沒有落在那張麵目賤歪歪的臭臉之上,醜巴托斯勉強控製住了自己即將暴怒的脾氣,有些時候即使生氣也沒有辦法改變什麼……

紅色靶盤之上翻滾著的數字終於歸於平靜,不過顯示出的並不是1而是,而醜巴托斯胸口的記分牌上藍的的位置也翻出了一個數字1,現在的情況就是蕭公舉跟醜巴托斯創造出的幾名選手莫名其妙的打成了一個平手。

“走了狗屎運的玩家,巧妙的鑽了規則的漏洞!”醜巴托斯道。

死鴨子嘴硬,即使在二號選手輸掉了這場比賽的情況下,這位性格惡劣的醜依然在打著“嘴炮”。不過蕭公舉是何許人也,網絡寫手在犯賤上可是沒有下限的“沒想到1與1的差距還是蠻大的呢,您如果二號選手隻打出了8環,恐怕拚上老命我也贏不了他吧。”

“我很好奇你是什麼時候現的?”醜巴托斯現在最想知道的就是自己什麼時候露出了破綻,接下來還有三場比賽,情報也是遊戲中的一項重要資源。為什麼網絡對戰遊戲會出現數據分析師這種角色,歸根結底就是對於情報的收集整理、歸納總結有著決定遊戲勝負走向的作用。更加直觀點,在任何運動類的動漫中都會出現數據收集型的選手,他們往往不是最強的,但是絕對是最難對付的,這就是情報的力量。

概因人類最難克服的就是習慣,都一個月足夠養成一種好習慣,但是起來簡單做起來難,如果人人都能如此毅力拔群,失敗者早就成了稀有動物。

現在這位醜先生終於將蕭公舉視為一名勉強比猴子略強的家夥,開始收集情報已經算的上是一個相當重視的態度,不過這種過期情報的價值就真的是仁者見仁智者見智了,起碼蕭公舉並不是十分看重。

“第一場比賽的時候我就已經現了……”就像愛因斯坦過的話才就是1%的分加上99%的汗水,當然這句話是放屁,因為它還有下文。但是那百分之一的分比所有的汗水都重要,而蕭公舉看穿遊戲本質的重要原因也正是來自於那百分之一的靈感“醜先生你太著急了啊……”

套圈這個遊戲並沒有時間限製,那麼為什麼醜巴托斯急於讓蕭公舉投出所有的圈呢?實力差距過大以及當時的形式,可以蕭公舉已經完全失去了獲勝的可能。那麼穩操勝券的一方卻如此焦慮,唯一的解釋就是處於弱勢的一方還有翻盤的可能!而不斷催促對手的唯一解釋就是,有人不想讓身處弱勢的一方擁有任何思考的時間。