046像樣的武器(1 / 2)

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“哎,”但是在逛了一圈交易所後蕭公舉果斷的放棄了將啟靈術賣掉的打算,原因自然是因為市場太亂了。 WwWCOM在一號公眾大廳擠了一圈的蕭公舉至少被不下於十個玩家谘詢了“是否有意出售生存值的意向,線下交易安全可靠”、至少被二十個高舉“招新”、“公會入駐”牌子的家夥谘詢了是否有加入工會的打算。公會係統也是本次升級的一項重要內容,能夠幹的事情很多之後會慢慢。最低要求是六名玩家聯名起,能夠擁有自己公會獨立的公會空間,享受增益性的buff,開啟公會倉庫這樣的存儲空間等等作用。但是這種無關緊要的信息自然被朋友很少的蕭公舉選擇性的過濾掉了。

“不務正業”的玩家很多,但是賣東西的玩家卻很少。大量熱錢被兌換成了【邀請函】後造成的結果就是流通貨幣減少,玩家的購買力降低,在市場沒有足夠購買力的情況下如果不想賤賣產品就隻能等待。這也是大多數玩家正在幹的事情,他們更願意以物易物至於一些團體更是把自己可能用上的道具囤積起來,留給自己邀請的玩家。就像蕭公舉想要拿【啟靈術】換個近身格鬥類的技能,且不提想要這個技能的玩家手裏有沒有蕭公舉需要的技能,就算有可能他即將進入遊戲的朋友也是個偏好近戰的類型,所以他寧可把技能留著也不去做那種不知道會虧還是賺的生意。

多元宇宙競技場這個遊戲並沒有職業與等級的概念,這就造成了玩家的多樣性,理論上不會出現任何相同的兩名玩家,至多隻會相似。因為戰鬥模式的偏好,越往後期展玩家的評分差距會越大,對於技能的選擇範圍就越窄,玩家雷同的可能性就越低。就像開始都是以遠程魔法起家的兩名玩家,一個展了敏銳賦,那麼他後期就很可能就成了一名驅魔射手類的玩家。但是另一名玩家卻逐漸喜歡上了近身戰,那麼隨著他力量與體製評分的不斷提高,那麼他很可能成為一名魔法拳師類的角色。

另一方麵在沒有等級這種評價玩家實力的直觀標準的出現,所有玩家的實力都隻能從客觀的評分上體現。所以遊戲中不會出現一名高等級的法師比格鬥專精的玩家更耐操的情況出現,即使你的精神評分已經到達了十,但是你的體質與力量評分都隻有一,那麼你就有可能死在某位並沒有裝備什麼好武器與技能的戰士偷襲之下。當然這隻是理論上會出現的一種情況,魔法的防禦手段還是多種多樣的。顯然從新手任務中不難看出,多元宇宙競技場還是希望玩家能夠全麵展的。

同樣的道理技能的界定也是相當模糊的一種感念,就以【啟靈術】為例,背著把劍的張起靈能夠揮出這個技能的威力這點就不用質疑了。但是挎著一把弓的桔梗能不能用箭頭紮破手指為攻擊附帶靈術效果呢?答案自然是肯定的。這就造成了蕭公舉捏著個不錯的技能卻顯得有些雞肋的原因,看上去大家都能用,卻又無法讓自身的實力有著質的飛越。

總之一(稀)氣(裏)之(糊)下(塗)蕭公舉就把這個技能給學習了,然後順利開啟了自己的藍條。除了這點之外他有著其他的收獲在接肩磨踵的一號公眾空間蕭公舉還順利跟一位想要向射手專精展的玩家兌換到了一張拚圖,就是將死亡遊樂場劇本裏收獲【拚圖:靶子】換成了【拚圖:刀】。像【拚圖:刀】【拚圖:劍】這樣適用範圍很廣的拚圖根本是無法在係統提供的拚圖兌換區裏淘到的,隻要出現恐怕就會被人瞬間換走。蕭公舉也是運氣好,如果不是遇到一個射手專精的家夥需要【拚圖:靶子】恐怕自己也換不到性價比這麼高的普通拚圖。