雖然說從表麵上,這一盤的訓練賽上,因為前期小春子打野盲僧的野區入侵,然貂蟬不得不被動的舍棄掉己方上半部分的野區資源。
進而春江水整體隊形前壓,在表麵上形成了壓製狀態。
然而在暗地裏,處於被動的MMG姑娘們卻並沒有因此消極被動的進行比賽,反而依舊是認真地貫徹了我之前反複強調的“節奏問題”。
一盤遊戲的輸贏,並非隻是看表麵上哪一邊占的優勢更大一些,隻要“劣勢”方抓住機會改變比賽的節奏,其實在很大程度上,是可以將這這種狀況徹底扭轉的。
在這盤比賽上,雖然貂蟬因為前期英雄的關係,失去上半部分野區的資源,但卻退而求次,明智地避開了盲僧的鋒芒,轉而繼續發育。
而在MMG中,在比賽裏負責帶動全場比賽節奏的人,除了貂蟬之外,還有表妹這個輔助。
雖說在這盤比賽中,表妹並沒有使用她拿手的錘石或是塔姆,但是使用璐璐的她,依舊需要在艾克前期被壓製的狀態下,挑起帶動節奏的重擔。
然而,在沒有拿手英雄狀態下,隻有黃金分段實力的表妹,能勝任嗎?
如果說表妹是在打排位匹配賽的話,或許這種機會微乎其微,但是在5V5的戰隊賽當中,表妹的技術就算再如何的不給力,在隊友的支援之下,相信也能勉強做到及格的。
“如果貂蟬在前期代不起節奏的話,那麼就讓表妹出來帶節奏,不過在她不是錘石塔姆的時候,她在場上具體應該如何帶,那就要貂蟬你多多指揮了!”
這就是我給姑娘們找來的解決辦法,表妹再坑,好歹智商還是夠用的,隻要不是太過激烈的交戰,表妹其他輔助的起碼還算是能做到必要的支援的,欠缺的隻不過是對輔助英雄本身的理解,以及不同英雄對時局的判斷而已。
而這一點對於悶頭發育的貂蟬來說卻不是什麼難事,所以兩廂互補之下,讓表妹來帶節奏,也是可行的。
收到命令的表妹直接將璐璐向後悄悄一拉,將英雄卡在了對方的視野之外,然後按下了回城鍵。
沒錯,表妹的璐璐此時在下路也無法發揮出什麼作用,雖然輪子媽並不是什麼生存能力比較高的英雄,但是在男人婆的手下,猥瑣在塔下補刀,應該還是沒問題的。
從下路脫身出來的璐璐,雖然現在隻有三級多一點,但是QWE三個技能都有的璐璐,所形成的戰鬥力還是不可小覷的。
按照貂蟬的指示,此時從泉水中走出來的璐璐並沒有選擇去中路GANK,而是直接奔襲到了上路。
此時上路傑斯的日子並不好過,因為盲僧的關係,即便已經進化了的李娟,依舊隻能被動的縮在塔下,繼續著她的抗壓之旅,然而此時表妹的到來,將徹底改變如今的這種結局!
春江水的上單諾手此時對於即將到來的危險依然一無所知,畢竟現在對手上路的野區資源剛剛被隊友盲僧清理幹淨,此時艾克再想著上來打野GANK的話,顯然是十分不明智的,也正因為如此,他現在才可以放心大膽地同傑斯對起線來。
別看諾手是個近戰英雄,對線遠近皆可的傑斯會有天生的劣勢,但作為這個版本公認的強勢上單英雄,隻要傑斯一個走位失誤被諾手強行近身的話,也免不了會被諾手消耗掉極多的血量。
“茜茜你先不要露頭,讓娟娟先跟諾手打消耗。”
正在刷野發育的貂蟬,不時地將自己的視角切換到璐璐的身上,指點著表妹的一舉一動。雖說這麼做,難免讓貂蟬分心,但是本身避戰發育的她,本就用不了多少的操作,一心二用指點表妹對於貂蟬來說,也不算是什麼難事。
一貫任性不服我管教的表妹,對於貂蟬的話,還是很信服的,可愛的璐璐帶著她的寵物皮克斯踩進了一塔後麵的草叢裏,便不再動彈。
上路的傑斯從璐璐往上路趕來開始,便有意識地去消耗諾手的血量。
千萬別以為這是一件簡單的工作,在個頂個都是一流選手的比賽中,這可是一項實打實的技術活。
消耗多了,對手沒準就察覺到了己方的意圖,從而變得謹慎小心,而消耗得不夠的話,便以為著接下來的GANK中,會多出幾分未知的變數。
同時,傑斯對諾手的消耗還要注意自己的走位,被諾手一個E技能拉到身邊去,可絕對不是鬧著玩的事情!
娟娟經過一係列比賽的鍛煉,早就不是幾個月前那個連英雄技能都不熟悉的菜鳥了,此時的她在技術層麵上來說,或許跟世界一流的上單還存在一些差距,但絕非是沒有一戰之力的,而對付一般的國服高手,娟娟不敢保證八成的勝率,那七成也絕對是有的。