正文 第十五章 聖杯與神話與世界(1 / 2)

周一,葉秋源花了三節活動課外加一個午自修的時間,終於將fatezero中的前三集弄了出來。手上有著動漫係統,原先拖時間的場景和廢話都被其省去,取而代之的是更多的經典對白與精彩的打鬥場景。

眾所周知,fatezero中的打鬥場景相比於整個劇情來說,可謂是寥寥無幾,英靈戰鬥更是稀少,因為整部故事更多的是在陳述一個結局,那就是‘此世之惡’與衛宮切嗣的理念,動畫自然沒問題,可這是漫畫,是一部集熱血、神秘、魔幻、推理於一體的漫畫。

聖杯之戰的看點之一,就是讓觀眾去猜測英靈的身份和能力,眼花繚亂的寶具、固有結界和英靈能力,而動畫顯然沒有做到這一點。

吸取了前世的經驗,葉秋源的聖杯之戰是經過他、蓋婭和係統三者共同創作出來的。整個故事建立在一個巨大的神話係統之上,其最終觀點還是此世之惡,這不用修改,前世做的很好。至於那些不足的地方,就用更多的戰鬥與推理來彌補,總之,就是要營造出一個全新的舞台,讓所有觀眾都能全身心的投入到這場戰爭之中。

而且,葉秋源的聖杯之戰比起前世還多了一個部分,那就是回憶。

是的,回憶!

這個世界沒有前世的神話,希臘神話、凱爾特神話、北歐神話,甚至連華夏神話和東洋國神話都沒有。這段神話空白被葉秋源以英靈的回憶來填補,於是,當觀眾欣賞聖杯之戰的時候,展現在他們麵前的將不再是一場簡簡單單的戰爭,而是一個世界,一個有著龐大神話體係的世界。

對此,蓋婭表示自己很淡定,為什麼?

“因為我是抑製力啊笨蛋!”作為創作者,蓋婭很榮幸的成為了聖杯之戰中兩大至高神之一,代表地球與物質的抑製力。

早在葉秋源發現這個世界沒有前世的神話體係的時候,他就已經做好了決定,沒錯,他要在這個世界創造出一個大神話體係。而聖杯之戰就是這個計劃的先鋒軍,通過裏麵的英靈與各種史詩所闡述英雄與諸神,然後編織成新的曆史。

神話是什麼,說白了就是人的一種祈禱,對古代英雄,對大自然,對整個宇宙的一種人性化的祈禱。大神話體係裏的諸神將同在一個世界,並被地區所隔離,從而誕生出一個個沒有關聯的故事。在這一點上,葉秋源不會故意把他們整合,而是必須獨立,比如中國神話中的玉皇大帝與如來佛祖與宙斯與耶和華,這些都是一方的最高神。

葉秋源的做法是,隔離,不作任何比較。因為葉秋源覺得,神話就是一種信仰,是主觀想法,既然如此,那又如何比較呢?

故事,精彩就夠。史詩,輝煌就可以。傳奇,就是要垂青史!

Fatezero中,出自凱爾特神話的阿爾托利亞,出自古巴比倫神話的吉爾加美什,出自希臘曆史的亞曆山大大帝等等,他們所承載的不將僅是故事,而是要展現出一端仿佛真正存在的不朽傳奇。