正文 第一章 遊戲(1 / 2)

h市,正是7月初夏至剛過的時節。正午驕陽當空直照,一輛銀白山地車靈活穿梭過鄰港新區的工業樓前斜坡,耳後架著單曲循環《風之衍》bgm調子的機罩,車把猛甩前輪蹭上正在緩緩收起的登船架橋,車手展開雙臂搭了把吊橋鏈條,鐺鐺兩聲腿下夾起心愛座騎足底狠蹬溜進船身。

嗡嗡汽笛帶著吞吐白煙終於讓這艘皇家波塞冬號順利扯錨滾輪駛離新港,此時將功不可沒的“戰馬”掛牆上架,雙臂落枕腦後躺回大床的言樞伸出手摸了摸胸前牛仔夾克扣袋裏那張金屬質感十足的硬質卡片。上下長邊夾在兩根修長指間,言樞讓床頭柔和的閱讀燈光線穿透這張齊爵生笑稱是絕無僅有的幾張“星空黑”色的數據載體卡,當中是鏤空的一個小篆“戰”字,再除去右下角一個小幾號字的10位數編號便再無其他裝飾,這是勳章互動旗下最新推出的一款交互型大規模線上遊戲《治與戰》下半部分《戰》的封測id卡。

《治與戰》上線運作至今,在完美交出贏朝治國篇後整整兩年的這一天,戰伐篇也將迎來來自線上線下的體驗感檢驗。

雖然依舊是刷卡登陸,角色操縱,大不同於傳統線上遊戲的是,治與戰中沒有等級係統,亦沒有經驗值係統,唯一記錄角色曆程的,隻有在隨著公告天下的大事記年曆中,靜靜流淌累積起的線上時間。線上時間數據庫內還將明確地記錄著角色在不同場景中移動的軌跡路線,與其他玩家可控或非可控角色的交流記錄,隻要搜尋自己周圍,符合相當條件的角色就會跳出作為提示,可以標誌對方的位置,使用最近導路路線,一路接近。

每一個玩家,都是能夠改變曆史的創造者,都有機會創造新曆史,榮登公告天下。能夠走進一代封建王朝贏朝大都征拔的皇宮主宰天下,就是《治與戰i》的愛好者們萬千人爭搶一物的最終目的。人的血性裏都渴望作為一個強者高高矗立,而不是因羸弱而被打敗或是壓製,如果說治國篇是防守,那麼征伐篇便就是進攻,在權力迅速更迭決出王者之後,這一代王者又迫不及待地想要擴張國土,繁衍生息。

是的,在科技足夠支撐速度渴望的時代,《治與戰i》隻有一個服務器端口,食物鏈金字塔獨一無二,也就意味著最後的贏家隻有一位。

“贏崢,二皇兄喊你回家。”就為了這麼一句話,言樞打點完剛有起色的手下幾家雜誌社,就從上了八重鎖的保險櫃裏把舊硬盤摸出來重新插上。一打早在兩年前就封筆落塵的下半部設定被按上走上不歸路的曆史劇情,對權力、地位、篡改曆史能力的渴望,被推上了風口浪尖。齊爵生說,這一代人耍弄著自己的影子,讓它覆蓋住自己走過的道路,以免讓別人“重蹈覆轍”。

神似雄雞狀昂首挺立的範圍內就是贏朝,視野不期被拉扯擴張,羊皮紙手感的地圖上被手握烙鐵的人熨下一個個新的勢力。

交互型線上遊戲真是一個偉大的發明——勳章互動的創始人之一羅煬最喜歡使用這句開場白,並且百試不爽。現年32歲的羅煬成名很早,12歲童星出道,18歲生日那場慶祝會,就已經有常駐h市圈裏的幾位大佬為他慶賀,包下核心商業區那最高的那幢頂層餐廳的場子,不僅僅是因為他用這七年一年一部的熒幕片拿下累累獎項。說他沒有背景,沒有後台,觀眾們自然是不相信的,不過他改投遊戲界的雄心壯誌算是初露端倪。一期為當紅小生製作的訪談錄中,羅煬還打著看似生澀的領結,一板一眼以人們最能接受的年輕人姿態在無數雙眼睛前烙下宣言,“不久的將來,我們將不隻是用眼去看,用耳去聽,動動手指隻為獲得快餐式的經驗。我們自己的故事,自己來寫。我們自己的影子,自己追逐。改變曆史的會是我們,創造將來的必會是我們!”那一年,他20歲,把賺來的錢大筆投入進一間悄然成立起的公司,這家公司從整理傳播上古曆史文化開始,一點點在與藝界一山之隔的鄰界打響知名度。他說自己來自逐趕影子的世家,把別人走過的路研究透徹,一切東西都會在強光之下無所遁形,暴露本初。