“哦?什麼事?說。”獵人玩家還在鬱悶中沒好氣的說道。
“下午,Corner的事你聽說了麼?”小K問道。“你是說Corner被係統宣布破產的事情?我也不是很清楚,但是我聽人說貌似是Corner在攻略43層塔的時候團滅了。話說聽說Corner的會長是個PVSer啊,是真的麼?一個PVSer這麼拚也是少見哦。”獵人玩家吧嗒吧嗒說了一大段,似乎對這件事情是很感興趣。
“額,這個我也不是很清楚。也是聽別人說Corner會長是個PVSer的。”小K隨口敷衍道。“哎,挺可惜的那麼大的一個公會就這麼散了,以後沒人跟“貪狼”公會鬧別扭了。”獵人玩家隨口說道,“是啊,可惜了。”小K似乎想到什麼事情隨口回到。“再來一局?”“好。”
點擊準備,戰鬥開始。這局獵人玩家就沒那麼傻了,開場就不斷走位騷擾,CD短的各種DOT的技能箭好了也不急著立馬使用,唯一目的就是隻要能壓製小K讀條技能就行。
在創世裏,每個角色在轉職完成後隻可以學習9個技能,一直到滿級都不會增加。後麵每次升級隻是增加技能等級和傷害,但是每個角色限定6個技能必須是職業特有,剩下的三個技能則可以在NPC處學習或者使用技能卷軸自行學習,當然這三個技能必須是轉職前的通用技能不可以跨職業學習。
獵人這個職業轉職前叫做遊俠,可以轉職獵人或者盜賊。當然雖然每個角色隻有九個技能,但是因為大家的技能選擇的不同就有了許多不同玩法。獵人這個職業就可以選擇主打寵物的獸王流,或者是純射擊技能的射擊流,或者是靠裝備堆攻速打DOT類技能的DEBUFF流派。由於創世裏並不存在重新學習技能這種情況,所以大部分玩家選擇技能是都是小心謹慎的合理搭配。因為在版本前期,除非人品爆棚或者是有親友團的支持,不然很少會有獵人玩純種的獸王流,因為玩家自己想要抓一隻優秀的寵物是很難抓到的。所以這個獵人玩家選擇的是,DOT寶寶流派當然這也算是DEBUFF流派的一種。
依靠有著DOT類屬性的寵物配合獵人自己的DOT技能搭配打出傷害,這也不失為一個貧民玩家的好選擇。在創世裏,獵人的平砍攻擊就是射出沒有任何效果的箭,而近戰職業則就是很普通的平砍,而法係職業則都是有攻擊特效的例如:魔法學徒轉職——法師和召喚師,以及法力學徒轉職——牧師和術士;就是釋放出白色的星星狀的光球,可以有一定幾率回複自己的微量的法力值。而巫師轉職——巫醫和薩滿,則是放出帶有毒素的元素球,被攻擊的敵人有幾率進入詛咒狀態減少微量的護甲值。當然所有的職業的普通攻擊不會像有的技能那樣自帶鎖定效果,尤其是獵人和法係職業這類玩家的平砍攻擊需要靠玩家預判釋放。不過有趣的是當玩家間PK時,如果兩個玩家的普通攻擊出現相互碰撞則會出現抵消。玩家的有些技能可以打斷另一玩家的讀條技能,而普通攻擊則需要命中多次後才可以打斷,所以在上一局,小K就是利用這個規則在對麵以及自己技能的光效掩護下,扔出法力星星抵消了部分獵人的普通攻擊完成了讀條。
這一局獵人玩家顯然聰明不少,DOT類技能的DEBUFF不到結束時間絕對不會立馬補充以免技能過多再次被小K利用。獵人玩家的寶寶CD時間已冷卻,獵人也沒有立馬招出。而是和釋放大量的普通攻擊進行進一步的壓製,並且釋放了狂亂蛇群技能。即在指定區域內釋放一群高攻速和具有毒素屬性攻擊的蛇群,蛇群在一定時間內可以擴大攻擊範圍,蛇群的每一條蛇有一定的血量可以攻擊致死,如果沒有遭受任何的攻擊蛇群將會在一定的時間後消失。壓製、限製,小K被弄得很是難受,媽蛋,逼我!創世裏的玩家進行規避技能的動作並沒有專屬的技能,全部屬於被動技能大家都可以學習。跳躍、奔跑、攀爬、下蹲、趴下以及閃避的時間和反應速度完全取決於玩家自己在遊戲裏的熟練度,三十級之前玩家每提升LV10級都會提高這些被動技能的上限值。當玩家三十級之後則不會再有上限的提升,但是這些被動技能在都需要玩家進行練習增加熟練度。比如一個三十級的玩家滿熟練度上限是100,而此玩家的熟練度隻有50;那這個玩家在規避及移動能力上還不如一個二十級技能熟練度上限為70但是滿熟練度的玩家。
現在小K角色等級為43級,熟練度上限早就不可以得到提升,但是因為這些被動技能的熟練度實在很難提升所以不刻意進行練習的話,通常大部分玩家可能要到LV50級才可能滿熟練度。當然這不包括小K,當初小K一個沒有親友孤身一人的召喚師,單人做任務殺野外BOSS什麼的,這些技能想不滿都不可能。不是給一群怪物追著跑就是給野外BOSS弄著不斷地在樹叢或是殘破的建築中跳躍卡視角放風箏,這些?都是小意思!