災變前人類實際上已經研究機甲了,但是最後測試效果卻沒有坦克有用,尤其是在陣地戰之中,機甲和坦克整體上都在追求機動性、火力和防護。
在災變前動力係統方麵機甲完全不占優勢,甚至花費極大的人力物力造出來是一堆廢鐵,無法在發動機和燃料上取得對坦克的優勢,同樣還有在動力上進行全新的改造性價比根本為負。
其次是在行走運輸方麵,履帶式的坦克,和兩隻奔跑的機甲,很明顯在傳動係統上就打敗了機甲,其次因為行走的機甲具有非常複雜的結構,因而在維修方麵也比坦克難度更高,在戰場上意味著效率低。
而在火力方麵同樣,坦克高於機甲,摧毀坦克隻用單兵反坦克和坦克地雷就足以摧毀,尤其是災變前還有隱形戰鬥機,完全是坦克的噩夢,而效用都比機甲這種活靶子好。
最後是不管偵查方麵還是同等重量的戰鬥力,都是坦克碾壓機甲,因而在災變前,機甲是完全沒有用處的。
但是大災變之後一切都變了,因為戰爭的對象變了,災變後麵對的是未知的環境,殘酷的神秘區域,以及多樣的凶獸。
坦克在這種情況下是活生生的靶子,災變初期人類就進行過坦克,配合其他兵種進行開荒,然而每次幾乎都是全軍覆沒,因為凶獸的能力是多樣的,比如地下噬石鼠完全能將行走的坦克掀翻。
因而此時機甲也就應運而生了,單兵作戰完全不虛凶獸,而且災變後的機甲在材料,動力,能源等方麵完全不可同日而語。
而機甲完全替代坦克最根本的原因還是基因進階以及凶獸的可怕實力,也就是人類可以進化能製造出完全適合進化後的人類可以使用的機甲。
要知道西聯每周吃的雪姣可是能硬抗核彈外圍傷害的強大物種,這種在速度,力量,敏捷等方麵完全超過機械武器的生物必修是有強者單對單才能擊殺,否則對一個城市來說都是一場災難。
這也就是為什麼產生了低中高三階機甲,當然現在的大型開荒的開荒運輸都是由新型的重力合金裝甲運輸車,去運輸後勤物質的。
西聯將自己的所想全部寫上,他對於武器的用途研究的不多,但是對於機甲的優劣勢卻了解的很清晰,明白在後現代時期,戰爭的主題對象是不一樣的,而且方式也不一樣。
西聯很清楚真正能掌握話語權的還是那些本身具有強大實力的人,麵對這些強者有再多的機甲也沒有用,答題完畢後他接著繼續看下一題,剩下的就算常規的機甲構造運用知識。
包括對每個係統部位的聯動結構的闡述,以及不同中樞係統是如何傳動的繪圖,還有現階段低階機甲E到A型的不同特點等等。
這些對於西聯來說都不是難題,真正的是後麵的中階機甲構造運用,西聯會的不多,就算記憶力和理解能力再後也很難在極短的時間內了解完低階機甲的相關知識,更何況是中階機甲。
第三項,機甲戰鬥!
機甲戰鬥同樣是虛擬的,西聯站的圓台之上立即形成了一個封閉的虛擬室,而戰鬥對象則是係統從E型到A型低階機甲,而考生隻能使用E型低階機甲。