23.尖叫點思維——體驗感爆表才會叫出來
定義:用戶體驗隻有做到了絕對化的出乎意料,用戶才會尖叫出來。
思維模式:出乎用戶的意料。
分析:當你隨便購買的一款產品,它的用途大大超出了你一貫的判斷準則,你是否會尖叫出來?大部分的人可能都會有尖叫的衝動。
舉一個很明顯的例子吧。微信的遊戲做得怎麼樣?諸如《天天酷跑》、《天天飛車》等已經成為深受用戶喜愛的遊戲產品。
當你發現大叔、大媽、年輕人、小孩都在玩這些手機遊戲時,你可能才突然發現其影響力有多大。起初,很多人下載《天天酷跑》也隻是看到好友們在玩,於是就隨便下載下來試試,結果一玩就愛不釋手,發現它真的好玩極了。在玩遊戲的過程中,時刻有尖叫的衝動。
《天天酷跑》刮起了一場全民的奔跑馬拉鬆——基於微信與手機QQ的龐大用戶基數,《天天酷跑》成為了讓全民尖叫的大舞台。
一般來說,我們該如何打造讓用戶尖叫的產品呢?
第一,需求要抓得準。這指的是要抓住用戶的痛點、癢點或興奮點。大數據時代,要想抓住用戶的這些特點,需要從龐大的用戶數據當中分析綜合得出。隻有這個點抓準了,後麵的施力才是有作用的。
何謂用戶的痛點?當用戶在使用某一種產品感到不方便時,就會渴望有一種新的產品能夠幫助自己解決問題。比如,很多人在使用空調時都埋怨空調耗電量太高,一般的空調達到一小時一度電,如果開一晚上就得耗費十幾度電,實在不劃算。除此之外,最近很火的打車軟件也存在用戶痛點,經常會有人埋怨打不到車,電話調度中心效率低下等。
何謂用戶的興奮點?用戶已經習慣於已有的方式,沒有感覺到痛,但當你創造出一種新的產品出來提升了用戶體驗,那麼興奮點就產生了,用戶很輕易就能感知。
iPad出來之前,平板電腦這種類型的產品並沒有被用戶廣泛接受,用戶也壓根沒想到需要這樣的產品。但當iPad出現後,用戶在使用iPad過程中,發現它提升了工作和生活的效率,能更加便捷地享受生活。於是,iPad開始風靡全球,僅在2013年的前三個月中,銷量就達到了4900萬台。
這就是尖叫點思維的直接體現。一款創新產品隻要做到讓用戶在使用時尖叫,那麼它就絕對不愁銷路。
很多人去看電影時都有這樣的體驗:購票時,排了一個多小時的隊,卻遭遇到沒有座位的情況,或者選不到自己想要的座位。為此,網上在線預訂座位顛覆了傳統買票的方式,很多人在使用網上訂票時尖叫了起來,驚訝於這種方式的極大便利性。
現如今,5D電影已經在各大影院廣泛上映,很多隻待在家看過2D電影的人,一到5D電影院觀看電影就會尖叫,因為它太真實了。震撼的語音效果、逼真的畫麵感、不斷搖動的座椅,這些配置增強了觀眾的身臨其境感,顛覆了以往觀看電影的模式。
尖叫點思維就是要抓住用戶痛點,商家抓住了用戶痛點之後,就要找到解決痛點的辦法,用最極致、最低成本的方法幫助用戶解決痛點,讓用戶尖叫起來。
第二,自己要逼得狠。簡而言之,就是做到自己能力的極限,廣泛征求用戶信息反饋,將用戶體驗做到極致。這是一個很艱難的過程,需要很長的時間去創新和頓悟,但隻有堅持下去了,把自己逼狠了,讓用戶尖叫的效果才能出得來。