第十七章 升級(1 / 2)

此次係統升級,避開了人流旺盛的午夜,選擇了人流量較少的子午時分,而且升級時間比較短對玩家造成的影響不大。

小夜退出了遊戲之後,除了在官網看了一下升級的主要內容以外就是去整理自己的花園了,這麼長時間沒有整理裏麵雜草叢生,一些小動物活的倒是很滋潤。

係統升級的主要改變就是對打怪區域的擴大,開放了大量的適合60級以上升級的地點,其次就是宣布係統將漸漸退出管理層,除了幾大係統主城以外,所有的城鎮包括新手村都放任玩家去發展。

一些貧困的玩家最感興趣的一條便是:係統將為玩家提供大量的工作崗位,記住是在遊戲裏提供工作崗位而不是在現實裏,但是《神跡》還是會和玩家簽訂用工合同,工資不菲。《神跡》開出的更加誘人的條件便是對於有誌於在《神跡》打工而又買不起遊戲裝備的人群,《神跡》會免費提供,如果違反了用工合同,裝備將會被無條件收回,永久禁止此人再次登陸遊戲。

許多人對此感到驚愕,舍棄基本上毫無成本的NPC轉而雇傭玩家,《神跡》是有錢沒處花還是腦袋被門擠了?小夜對此不做評論。

最後一條便是除了必要的NPPC都將賦予自由的權利,可以為自己開創更大的發展空間,可以加入玩家的陣營也可以成為玩家對立陣營,但是還有一點保持不變,死亡之後不可複活,除非在死亡三個時辰之內用牧師的複活術。

這是係統在努力消除NPC和玩家之間的區別,這一舉措會讓遊戲變得更加真實起來。

小夜的屬性好久沒有出現過了,出現一下。

玩家姓名:子夜變歌種族:血族(少了職業)

稱謂:無所屬工會:無等級:四級(不知道係統什麼時候又加上了)

成長值:0幸運:???

魅力:???

悟性:???

HP:???

MP:???

物攻:???

法攻:???

防禦:???

速度:???

裝備:弩A-052,暗金裝備,裝備要求無。攻擊652,準確度增加25%,可連發,最大連發數6支。

匕B-214,黃金裝備,裝備要求無,攻擊500,附加屬性:10%傷口撕裂,持續時間120秒,每秒持續掉血10點 暗夜戒指,鬼器,認主,不可掉落,不可盜竊。黑暗魔法吸收20%,光明係魔法吸收60%,自帶,佩帶著不會受到陽光照射,自帶技能:黑暗吞噬,可以釋放出黑霧,範圍受玩家實力限製。百花出品。

冰蠶套裝:黑色的勁裝可以吸收70%的火係魔法,還有自帶技能隱藏,隱藏時間5分鍾,冷卻時間為10分鍾,被攻擊之後效果解除。

青色除了吸收70%的火係魔法外,附帶的技能是懸空。

技能:中級級陷阱術”

中級偵查術(辨別術升級)”

中級追蹤術”

初級箭術(一直用弩不會增加熟練度)

初級挑戰”

攀爬術”

中級騎術(騎小烈增加經驗)

初級匿藏術技能:不死之身:除非受到致命的弱點攻擊否則永生不死!

嗜血:攻擊怪物時,將傷害的10%轉化為自身血量。用以恢複自身傷害,愈合傷口,減少疲勞及饑餓。被動技能。

掠奪:殺死玩家,獲得對方本級經驗供自身成長,屬於被動技能。

變身;對外貌進行部分調整。

挖礦術宗師級,出礦率達75%,附帶技能:改變礦石屬性,礦石感應能力。

高級鍛造術,成功率45%,有5%的機會打造出暗金裝備,1%打造鬼器。1%%打造神器。

任務:匠師的傳承和拯救新手村。

在係統升級的時候,許多人也沒有閑著。

某著名遊戲室召開了一次會議,對近三個月的營業額做了詳細的分析,結果是很令人沮喪的,因為瓶頸的關係自己遊戲室的頂尖玩家的等級優勢不複存在,這次大規模的玩家突破瓶頸爆發活動,自己的遊戲室竟然一個人都沒有,等級優勢已經完全喪失,依靠替別人打寶暴boss為生的遊戲室今後將如何生存下去?

轉型,是老板麵臨的首要問題,不能能隻單純的靠別人給錢養活,要自己發現資源創造財富,遊戲室的老板也是《神跡》的頂級玩家。

一些財團開始加大對遊戲的投入,遊戲開始變成了第二商業中心。

《神跡》就是一個巨大的吸金池,利用其巨大的影響了控製了現實的經濟。