選擇職業,確定未來的目標方向,是冒險者們加入位麵係統後所麵臨的第一個重要抉擇。
有的職業前期強勢,中期平凡,後期頹勢。
有的職業上手極難,但隻要稍微登堂入室,實力立刻就會躍升幾個層次。
而有的職業,不論是前期中期還是後期,都會在眾多職業中處於絕對的強勢地位,幾乎堪稱同階不敗。這樣的職業,自然隻有真正的曠世奇才有資格去研習理解,天賦、條件稍微不夠的人都會被係統判定為“不夠資格”。
比如天賦要求極高的旅法師,又比如騎士係職業的頂峰【龍騎士】,那個老牌強勢職業————想要轉職龍騎士,你需要胯下有一條真正的純血巨龍任你騎乘,否則無論在騎士這行有多高的天分,也絕不可能轉職成功。
而在位麵冒險中,,大家都會將稱這樣的職業類型為————“隱藏職業”。
————意思是,令人不想看到的家夥,絕對不想在自己這邊看到的職業。
“嗨,我想去一顆荒蕪星球捉一些魔獸幼崽,誰想去的?”
“哦,這位朋友想來?你是什麼職業?近戰還是遠程?”
“什麼,你是隱藏職業!?對不起,我可不想帶個拖油瓶去死,你還是去其他人那碰碰運氣吧。”
這是酒館中廣為流傳的老啊笑話,說的就是那些選擇“隱藏職業”的笨蛋不被人待見的尷尬處境————這些被豬油蒙了眼睛的“天才”自以為天份過人,選擇了冷門中更偏門的職業方向,自然也就會被一般的冒險隊伍拒之門外。
沒錯,冷門偏門並不代表實力底下,就算是旅法師這種上手極難的磨時間職業,也多多少少會有強人出現。
不過,他們還是會被拒之門外。
為什麼?
拜托,臨時組隊冒險的時候,哪個隊長會選擇那種團隊定義不明、連職業特性都不甚了解的家夥做隊友?不要命了!?
探索異位麵並不是什麼好玩的遊戲,而是真正的拿命去填去賭,團隊的一點點小問題就會令冒險者飲恨與不知名的星球上,連收屍都不可能。為了修正這些小問題,在這千百年的冒險過程中,時間已經用“大浪淘沙”的方式,驗證出什麼才是真正有用的冒險者,什麼才是適應力最高的職業————適應力不足=被淘汰。
所有不能修習鬥氣的戰士都被淘汰,所有不能精通三個學係法術以上的施法者都被淘汰,所有治療效果不行的治療者都被淘汰,所有團隊定義不明的職業都被淘汰……這樣的淘汰得益於先驅者的親身經曆,不同環境下的戰鬥經驗,以及他們對“團隊”二字的理解與定義。
團隊是什麼,是由什麼組成?
近戰,遠程,輔助,是一個團隊組成的三要素。近戰就是那種拿著劍盾禦敵於最前方的人,遠程就是操控戰場進程跟釋放強力攻擊手段的家夥,至於輔助就沒那麼明確的定義,博物學者、裝備師、治療者等其他隊員都可以算作其中。